Dragon age origins прохождение. The Arle of Redcliffe.

Dragon age origins прохождение The Arle of Redcliffe

Ну что, с магами мы разобрались, пора приступать к следующей части. А значит, наш путь идет в Редклифф (Redcliffe), Эрл которого неожиданно заболел. Прежде чем приступать к миссии стоит посетить свой кемпинг, в котором обязательно поговорите со своими коллегами, так же если вы не скинули лут в Башне Магов, продайте все лишнее тут.

Прибыв в деревню, на мосту вы встретите некого Томаса, он объяснит вам, что творится в Рэдклиффе. Отправляемся к центру города и заходим в храм. Здесь нас ожидает Bann Teagan (Банн Теаган), после короткого приветствия он расскажет о нападении живых мертвецов и других деталях вроде болезни Эрла.

Естественно, на плечи четырех человек ложится миссия по спасению жителей. Теаган попросит помочь Сэру Перту и мэру Мёрдоку в подготовке обороны. Если после этого разговора сейчас покинуть деревню, вы обнаружите, что все жители пропали – вероятно, были съедены во время ночной атаки.

Для начала идем к Мёрдоку, он находится на главной площади, прямо напротив храма. Мэр расскажет, что стражникам нужно починить обмундирование, однако единственный кузнец способный сделать это до ночи – Оуэн, отказывается помогать, так как его дочь пропала. Дом кузнеца находится за спиной Мёрдока. Дверь закрыта, однако поговорив с Оуэном через дверь и сказав, что вы не хотите разговаривать с дверью, он впустит вас. Вам нужно будет убедить кузнеца помочь стражникам с их оружием, однако взамен, он попросит вас найти его дочь. Соглашаемся, и он тут же приступит к своей работе. Если вы не в настроении брать еще один квест можете убить его и взять ключ от заначки с новеньким обмундированием. Так же можно ничего не делать и сказать Мёрдоку, что Оуэн не поможет и придется использовать старое оружие. На мой взгляд, стоит взять квест на спасение дочки, так как позже вы потратите всего 30 секунд на выполнение этой миссии.

Снова поговорив с Мёрдоком и сказав ему о выполненном задании отправляемся наверх по холму к мельнице. Здесь разговариваем с Сэром Пертом. Он попросит вас поговорить с Матушкой Ханной (Mother Hanna) для благославления битвы. Здесь вам придется долго говорить с Матушкой, однако это не обязательная миссия и сразу после первого разговора с Сэром Пертом можно поговорить с ним еще раз и сказать о вашей готовности.

Если вы не уверены в своих силах, то можете походить по деревне и выполнить дополнительные квесты, которые помогут в подготовке обороны Рэдклиффа от зомби.

Скажите Мёрдоку и Перту что вы готовы и время автоматически изменится на ночь.

Битва окажется достаточно простой. Ваши силы будут превышать силы зомби, важно помнить, когда вам сообщат о том, что зомби прорвались к центру города, немедленно попросите у Сэра Перта помощь рыцарей, иначе вас могут серьезно покусать.

После уничтожения всех зомби отправляйтесь к мельнице для разговора с Банном Теаганом. Он расскажет о том, как попасть в замок – вы пойдете через секретный проход под мельницей. После отдыха и приготовлений заходим в мельницу, вход находится в глубине комнаты.

Подземелья Замка. Dragon age origins прохождение.

В подземелье на вас сразу нападет небольшая группа зомби. Используем магию или стрелы пока танк держит мертвяков на себе. Когда подойдете к лестнице еще несколько трупов решат полакомиться вами. Хорошо, если у кого-то из ваших магов будет заклинание Конус Холода или его аналог. Основная тактика - не давать мертвякам приближаться к вашим дамагерам.

По пути вы обнаружите мага Йована. Вы можете убить его, оставить в клетке, освободить или заставить покинуть замок. Выбрав первое или последнее будет означать, что позже он не сможет вам помочь. Однако учитывая, что квест The Broken Circle уже выполнен это не важно. Если The Broken Circle не был выполнен, и вы выгнали или убили его, ну, скажу лишь, что зря вы это сделали.

Поднявшись на следующий уровень, попадаем на главный этаж замка. Вы появитесь в северо-западном углу карты, цель – северо-восточный угол. Тут неплохо иметь с собой разбойника с прокачанным вскрытием замков, так как в соседней двери с входом в подземелье будет много клевого эквипа, например неплохой щит танку.

Кстати, помните квест на поиск дочери кузнеца? Девушка прячется в комнате слева от выхода во двор (вам туда и надо). Если не догоняете, то выше есть карта.

Выйдя во двор, не спешите бежать вперед. Вроде все тихо, но это только на первый взгляд – конечно же нас ждет ловушка. Бежим к главным воротам и открываем их впуская Сэра Перта. Теперь беремся за врагов. Самым опасным для нас является Revenant. Особенно эффективны будут массовые замораживающие/замедляющими/усыпляющими заклинаниями. Первая цель для вас это лучники. Маг может использовать Бурю или Конус Холода для заморозки и вырубания врагов. Учитывая помощь рыцарей, справиться с врагом не составит труда, хотя магов лучше держать подальше. Хорошо если Сэр Перт и его рыцари выживут в этой битве, так как дальше он будет полезен.

Поднимаемся по лестнице и заходим внутрь. Смотрим кат сцену с сынком Эрла в главной роли. Паренек не только грубиян, но еще и бесноватый! Поговорив немного, демон прикажет своим силам атаковать вас. Можете не волноваться, что вы будете сражаться с Банном Теаганом, чувак выживет.

Дальше снова идет разговор на тему "Что делать?" Если вы сохранили жизнь Йовану тогда после нытья вроде “Невиноватый я, он сам пришел!”, парень предложит несколько вариантов решения сложившейся ситуации. Мы можем либо прирезать пацаненка, либо использовать ритуал для уничтожения демона сидящего в нем. Однако ритуал очень сложный и потребует во время выполнения очень мощных “ингредиентов” – Лириум или человеческая жертва. Изольда готова отдать свою жизнь для спасения своего сына, но, такое решение очень сильно понизит мнение Алистаира о вашем персонаже. Так что наш путь лежит в The Circle Tower.

По пути к башне магов мы наткнемся на засаду устроенную наемным убийцей Зэвраном (Zevran). И снова у нас есть поле для испытания замораживающей или усыпляющей магии. К этому времени либо ваш персонаж, либо Морриган прокачаете одну из веток магии которые ведут к Буре или Сну (заклинания по территории). Опасность представляют лучники, так что используем стрелы или заклинания пока танк держит остальных. После битвы, Зэврана можно взять в партию.

Попав в башню, разговариваем с Ирвином по поводу ритуала, так же можете зайти к квартермейстеру и продать/купить лут, у него же покупаем Лириум для ритуала.

Вариант с убийством Коннора. Dragon age origins прохождение.

Если вы выбрали убийство Коннора (сын Эрла). Тогда вам придется поучаствовать еще в паре битв. После короткого разговора появится Демон Желания, начнется новая битва. Когда её здоровье окажется примерно на ¼, демон исчезнет и оживет куча зомби. Дальше так же появится Демон Ярости – используем заклинания холода. В итоге, когда Коннор будет побежден, Изольда ворвется в комнату и попросит сохранить ему жизнь. Либо убедите её в то, что если вы не уничтожите демона вся её семья пострадает, либо просто оглушите её. Как ни крути, выбрав этот путь ваша партия будет очень недовольна вашими действиями.

Сумеречная Зона

Клево, снова Сумеречная Зона. Сюда может попасть только маг, так что вам придется выбирать кого отправить, Морриган, Винни или себя, если вы сами маг. Если вы маг, тогда лучше выбирать себя, если же нет, берем Морриган.

Походив вокруг и поговорив с Эрлом, идем к порталу. В конце острова видим Коннора, после короткого разговора понимаем, что это демонесса, выносим её.

Возвращаемся туда откуда пришли (портал станет активным), дальше будет еще два похожих острова, на которых помимо самой демонессы так же появятся Демоны Ярости.

Последняя битва окажется ненамного сложнее остальных, да и сражаться не обязательно. Вместо этого вы можете заключить сделку на душу Коннора: Демонасса покинет его тела на многие годы, но рано или поздно вернется, взамен она не будет атаковать вас и в придачу предложит награду. Какую награду выбрать – решать вам. Доступно обучение специализации Мага Крови, что поднимет рейтинг в партии, книжка, дающий вам одно очко таланта, и “удовольствие”. Хе-хе, сэйв делали? Кстати, это решение не повлияет на геймплей.

Если же вы оказались высокоморальным человеком и отказались принимать предложение демонессы, придется драться. Во время битвы вы заметите, что мадам обладает неплохим резистом к магии. Так же она создаст много своих копий. В этой битве вам понадобится Лириум и лечебки, вы же запаслись?

Какой бы путь вы не выбрали, демон покинет Рэдклифф, однако, Эрл все еще болен. А значит мы подступаем к квесту The Urn of Sacred Ashes. Прежде чем отправиться на его выполнение порыскайте по замку.



Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Dragon age origins прохождение. The Broken Circle.

Dragon age origins прохождение The Broken Circle

Новый день, новая часть прохождения Dragon Age. Сегодня мы наконец-таки приступим к выполнению основного квеста – объединение рас против Сил Тьмы. После того, как персонаж покинул деревню Lothering, мы оказываемся в лагере, где можно продать вещи, поговорить с сопартийцами (читай покопаться в душе) и взять несколько дополнительных квестов. Но куда же нам идти теперь? Идти можно куда угодно, однако учитывая, что мой персонаж – маг, я решил пойти в башню магов и попытаться уговорить их помочь в войне с Отродьями (Dark Spawn).

Кстати, во время выполнения миссии The Broken Circle (в башне магов) к вам присоединится лечащий маг, что, на мой взгляд, очень поможет в дальнейших приключениях. Вот вам еще один довод в пользу выполнения этого квеста.

Как же попасть к Кругу (тобишь, орден магов или The Circle)? Башня находится на северо-западе от вашего кемпинга в зоне Lake Calennad Docks. Кликаем мышкой по иконке и ждем пока капельки крови дойдут до пункта назначения.

После прибытия в доки настоятельно рекомендую закупиться разного рода лечебками и бутылками маны в Spoiled Princess – начав квест мы уже не сможем выйти из башни пока не выполним задание. После этого отправляемся Кэроллу (Caroll), он находится на небольшой пристани. Чувак будет препираться, однако рано или поздно согласится отвезти вас к башне. Можете запугать его фразой, типа начальство будет недовольно его поведением, так же, если у вас в партии есть Стэн, Мориган или Лильяна он согласится переправить вас к магам.

The Circle Tower (Башня Круга). Dragon age origins прохождение

Попав в башню, вы заметите, что она находится в полуразрушенном состоянии. Подходим к Греагоиру (Грегор?), он объяснит, что башню захватили демоны. Храмовники (Templars) планируют перерезать всех магов, однако он преспокойно разрешит вам попытаться избавиться от демонического нашествия. В какой-то момент разговора вам придется решить на чью сторону встать - Храмовников или магов – это решение повлияет на то, кто будет участвовать в финальной битве против Сил Зла. Решив помогать магам, обратного пути не будет (сэйв не в счет). Прежде чем отправитесь в логово демонов затарьтесь эквипом у квартермейстера.

Первым магом, которого вы встретите на своем пути окажется девушка Wynne (Винни) поставившая барьер против демонов. Предложите свою помощь, и она присоединится к партии (сначала только на время, а позже вы можете решить брать ли её с собой на остальные миссии). Винни специализируется на лечащей магии и будет очень полезна во время битв, конечно, если вы сами не решили быть лечащим магом. Кроме этого, во время разговора Морриган будет против помощи магам, так что если вы примете её сторону Винни атакует вас.

Брать ли её с собой решать вам, в итоге все равно придется прорубать себе путь на верхний уровень башни. На этом этаже вы встретите в основном низкоуровневых демонов которых не составит труда уничтожить до того как они доберутся до вас. Помните, обыскивайте все трупы, ящики и прочее, вам очень понадобятся лечебки. В центре этажа вы встретите относительно мощного The Greater Rage Demon (Демон Великой Ярости?), сперва уничтожьте отродий помогающих ему, после этого вынести самого демона не составит труда. Уже на этом этапе вы можете заметить, что лечебная магия Винни оказывается действительно полезной. Поднимаемся по лестнице выше.

По сути, второй этаж не сильно отличается от первого, однако здесь вы будете сражаться с Магами Крови (Blood Mages) и зомбарями Shambling Corpses. Из двух самыми опасными окажутся Маги Крови, так как эти ребята юзают серьезные спеллы. Как только увидите этих парней, начинайте активно выносить их основным дамагером.

Возле входа на этот этаж вы встретитесь с Овэйном (Owain), рядом будет кладовка – здесь обязательно обыщите все ящики, в одном из них будет Черный Гримуар (Black Grimoire) – основной предмет в дополнительном квесте Морриган. Идем дальше.

А дальше мы увидим несколько магов забаррикадировавшихся от демонов, при приближении они окажутся Магами Крови и также начнут атаковать вас. Придется вам вынести их. После схватки одна из магичек попросит вас сохранить её жизнь. Это решение так же повлияет на то, кто будет участвовать в последней битве со злом. Сохраните её жизнь, и это добавит еще один плюс к тому, что маги будут на вашей стороне во время финального сражения. Убейте её и на ваше стороне могут оказаться Храмовники (однако это не ключевой момент).

Теперь отправляемся на следующий этаж, если не хотите копаться на этом уровне, просто не заходите во все двери подряд и демоны не станут атаковать вас. В большинстве комнат есть по несколько мобов Shambling Corpses, а вместе с ними идут ящики, сундуки и шкафы набитые разным добром. Например, в одной из комнат вы найдете Small Painted Box (Маленькая Окрашенная Коробочка?), в дальнейшем за неё вы сможете получить приличную сумму. В одной из кладовок будет прятаться маг – еще одна возможность выбрать между Храмовниками и Магами.

Отмечу так же статую, находящуюся в главной комнате молитв (с колоннами и прочим). Предупреждаю – если у вас нет бронированного танка и дамагера с ближним боем, лучше даже не подходите. Статуя оживет если попытаться с ней “поговорить” и самое ужасное – на неё не действует магия! Отправляемся на третий этаж.

Особых сокровищ тут нет, зато врагов столько, как будто они сундук с золотом защищают. Вам придется сразиться с Одержимыми Храмовниками (Possessed Templars), Зачарованными Храмовниками (Charmed Templars) и Демоном Желания. Храмовники бьют очень больно, так что выносим их в первую очередь. Прежде чем рваться в бой сразу после первой схватки немного оклемайтесь, подлечитесь, в следующей комнате будет валяться с десятка два трупов, после пересечения середины зала, они начнут подниматься и кушать вас. После того, как появится Мистический Ужас (Arcane Horror) бросайте на него все силы – его кунг-фу круче вашего.

Идем дальше. В комнате Храмовников стоит остерегайтесь медвежьих капканов (ну вот на кого они охотились в башне магов? Такой капкан оторвет хилым магам в тряпках пол ноги). Прокачанный рога может засекать ловушки и снимать их, так же остерегайтесь Демонов Желания – стервы-то полуголые, а кожа будто из камня.

Чтобы попасть на четвертый уровень башни вам придется вырезать небольшую армию низкоуровневых демонов, скелетов и прочих тварей. Этих господ выносим дамагерами. Теперь мы почти готовы к выполнению следующей части квеста!

На четвертом уровне две основные “битвы”, однако обе можно слить. Не спешите это делать, лут достаточно хорош, но за него, естественно, придется побиться, так что отдохните перед битвой, чаек, что ли выпейте.

После загрузки карты четвертого этажа посмотрите налево. В первой комнате будет Демон Желания и Храмовник (под заклятьем демона). Если вы решите помешать “голубкам” Храмовник и Демонесса атакуют вас, а тут к вечеринке присоединится еще пара зомбарей – если не будете осторожны ваша партия успешно вымрет. Для начала убиваем Храмовника ибо он наносит самый серьезный урон, при этом старайтесь замедлить Демонессу (если играете за мага, заморозка и паралич неплохо работают). После Храмовника добивайте Демонессу.

В следующей комнате будет Маг Крови и несколько храмовников. Сначала валим мага – его огненные спеллы наносят неслабый урон, танк в это время должен держать Храмовников.

Далее идем к центральной комнате. Познакомьтесь – Демон Лени (Sloth Demon). Подраться с этим уродцем не получится – он отправит вас в Сумеречную Зону (Fade).

The Fade (Сумеречная Зона) Dragon age origins прохождение

Вот и начинается самое веселье. Теперь мы оказываемся запертыми в Сумеречной Зоне. Чтобы выйти отсюда, нам придется сразиться с демонами, обитающими на каждом острове этой локации. Финал – битва с самим Демоном Лени (кстати, а как он называется в русской версии игры?). Однако просто прорубить путь не получится, тут вам будут и загадки и своего рода лабиринт, а еще мы научимся принимать формы разных существ – вроде мыши и голема.

Как только наш герой проснется, он окажется в крепости Серых Хранителей, здесь мы будем сражаться с Дунканом и двумя другими Хранителями. Для начала сконцентрируйтесь на Дункане, остальные не самые сильные противники, так что подождут своей очереди. После этого подходим к Пьедесталу Сумеречной Зоны (Fade Pedestal) и кликаем на него.

В новой локации вы встретите трусоватого вида парня по имени Ниалл (Niall) – он тоже оказался запертым в Сумеречной Зоне. Особого оптимизма по поводу шансов вашего спасения Ниалл не испытывает – пора показать кто тут спаситель всего и вся. Осмотревшись вокруг вы заметите светящуюся полупрозрачную дверь напротив Ниалла, однако открыть её не получится (пока что), идем к фиолетовому порталу, который перенесет вас к Демону Ярости. Разобравшись, идем говорить с мышью (ну да, мышка по колено высотой). Поговорив с ней вы получите возможность использовать вашу первую форму – мышиную. Нажимаем на кнопку с мышкой чуть ниже мини-карты, превращаемся в мышь и идем к норе. Нажав на оную, окажетесь в новой зоне, где столкнетесь с Меньшим Демоном Ярости. Убиваем, отдыхаем, идем к следующему порталу. Далее ждут еще три демона, после схватки нажимаем на Жилу Лириума (Liryum Vein - лечилка) находящуюся недалеко от следующего портала. После этого вы снова окажитесь на острове Ниалла. Он посоветует вам выучить еще несколько форм – наше следующее задание. Нажимаем на Fade Pedestal и отправляемся на остров Вторжения Сил Тьмы (Darkspawn Invasion) (Светящаяся точка слева и ниже от вашего первоначального положения).

Darkspawn Invasion (Вторжение Сил Тьмы) Dragon age origins прохождение

Мы появляемся в полупустой комнате где-то на юге карты. Принимаем мышиную форму и идем к норке на северо-востоке. Дальше по коридору прямо в следующую нору. Вы должны оказаться в комнате со статуей (не уверен, что это была статуя) нажав на которую вы перманентно повысите себе Хитрость (Cunning). Идем к основному коридору здесь можно выбрать – идти коротким путем через мышиную норку или выходить через основную дверь и сражаться с Генлоком Альфа и его приспешниками.

Если вы выбрали короткий путь через норку, вы окажитесь в комнате с двумя Пылающими Отродьями (Flaming Darkspawn). Разобравшись с ними, отправляемся к Эмиссару Харлоков (Hurlock Emissary). Сначала выносим его самого (у него есть несколько гаденьких заклинаний). Далее вы обнаружите, что путь заблокирован огнем – идем через следующую нору.

Выбравшись оказываемся в зале с Храмовником которого атакуют отродья. Помогите ему и в награду получите форму Духа (Spirit). В форме духа вы можете видеть предметы, не доступные в обычной форме, а еще у вас будет неслабый резист к спеллам. Самой полезной способностью окажется регенерация и спелл заморозки. Прежде чем покинуть зал, используйте в форме Духа бонус на добавление Силы Воли (Will Power).

The Burning Tower - Горящая Башня Dragon age origins прохождение

Теперь отправляемся в Горящую Башню (The Burning Tower). В этой зоне будет много мобов в огненной форме, так что заклинание заморозки Winter’s Grasp очень поможет. После загрузки карты принимаем форму мыши и отправляемся путешествовать по норе находящейся к западу. Здесь вы найдете еще один бонус к Хитрости, после этого выходим через дверь в коридор.

Тут найдете две двери. Первая ведет к паре Горящих Храмовников, нам надо во вторую дверь. В следующей комнате идем в дверь налево. Разбираемся с Горящими Храмовниками (Всё то же заклинание заморозки) и поднимаемся по лестнице.

На следующем уровне вы окажитесь между огненными барьерами. Идите направо, где-то здесь должна быть мышиная норка, Огненные Песики и Горящие Храмовники. Используем заклинания формы Духа – Winter’s Grasp и Crushing Prison. Пройдя через нору оказываемся в комнате с Огненным Демоном и Спящим Храмовником (Dreaming Templar). В форме Духа заморозьте Храмовника и подлечитесь регенерацией. После победы над противником вы получите форму Горящего Человека (Burning Man). Эта форма окажется полезной в преодолении огненных препятствий, так же вы сможете использовать заклинание Fireball – шикарная штука для выноса толпы противников которую мы встретим во время получения формы Голема.

Mage Asunder Dragon age origins прохождение

Время получить последнюю форму. Отправляемся через портал в зону Mage Asunder. Проходим через нору слева для получения бонуса к Силе. Возвращаемся обратно и идем через вторую нору. В следующей комнате вы столкнетесь с парой сумасшедших магов. Используйте Fireball в форме Горящего Человека. Повторяем это действие в следующей комнате. Теперь принимаем форму Духа и берем бонус к Магии.

Проходим через огненный барьер и натыкаемся на Демонов Ярости, к счастью, если использовать форму Горящего Человека можно очень легко вынести и этих ребят. Далее снова натыкаемся на орду магов. Не спешите атаковать. Поджарьте с дальнего расстояния огненными спеллами. Идем на следующий этаж.

Здесь находим Священников Часовни (Chantry Priests) и Големов. Для нас особо опасны Големы с их способностью раскатывать вас по ближайшей плоской поверхности. Хорошо, что они получают урон от огня – принимаем форму Горящего Человека и выносим сначала священников, а затем побегов по комнате и восстановив спел валим Големов. Возможно, вам придется быстренько поменять форму на Духа и использовать регенерацию для лечения. Награда за победу – форма Голема.

Голем просто великолепно справляется с большими толпами врагов, да и демоны-боссы в этой форме вам не страшны. Будьте аккуратны с оглушением, оно может подействовать и на ваших сопартийцев. Всё оставшееся время в Сумеречной Зоне вы будете использовать именно эту форму, привыкайте.

Отлично, мы получили все формы. Пора валить Великих Демонов. Для начала начнем с этой зоны, раз мы уже тут. Также используйте форму голема для открытия металлических дверей и в путь!

Mage Asunder

В следующей комнате сражаемся с парой Големов и пристов. Используем новую форму и закатываем врагов в пол. Во всей этой территории скрыто шесть бонусов к вашим характеристикам, так что стоит сразиться с несколькими врагами ради такого прироста к характеристикам.

Собрав все бонусы, идем в последнюю комнату. Здесь вы встретитесь с демоном Slavern. Стандартная схема: Форма голема – раскатывание кишков врага по камням. Если нужно полечиться используйте регенерацию формы Духа. Демон убит, следующий пожалуйста! Отправляемся на остров Templar’s Nightmare.

Кошмар Храмовника (Templar’s Nightmare) Dragon age origins прохождение

Превращаемся в мышь и проходим через комнаты, снова в Голема и выносим Мистический Ужас (Arcane Horror). Обратно в мышь и проходим в новую комнату – тадам, Огр! Огр этот достаточно мощный, у него хватит сил чтобы надавать даже Голему. Используем тактику отбрасывания и кидания камнями, как вариант можно использовать заклинание формы Духа Crushing Prison, однако есть вероятность резиста. После того как Огр побежден, принимаем форму Горящего Человека, выносим Отродье Ярости, и приняв форму духа используем дверь недоступную в обычной форме.

Дальше будет еще несколько комнат с разными монстрами. Принимаем форму Голема и катаем, катаем и еще раз катаем кишки супостатов по полу. В последней комнате принимаем форму Горящего Человека и проходим через Портал Сумеречной Зоны.

Следующая зона "внезапно" полыхнет огнем, ну и пусть. Остальные мобы оказавшиеся в зоне огня получат небольшой урон, а ваши огненные заклинания довершат начатое. Сперва уничтожьте Мистичесчкий Ужас – у этого парня тоже есть заклинания. Теперь принимаем форму мыши и отправляемся к демону этой зоны.

Здесь вы встретите Демона Желания Vereveel. Использовав способность Hurl в форме Голема вынести Демонессу не составит труда, хотя в свою очередь она тоже сможет нанести вам не хилый урон. Как альтернативу можно использовать форму Горящего Человека или форму Духа. Не забывайте в каждой комнате с демоном проверять всякие статуи и прочие странные предметы (можно в форме духа), иначе она не будет считаться очищенной.

Далее двигаем в зону Darkspawn Envasion. Тут нас ждут толпы Генлоков и Хурлоков, используйте стандартную тактику Голема. Первых выносим Эмиссаров, так как их уличная магия может нанести приличный урон.

В этой зоне мы столкнемся с демоном Uthikel the Crusher. Фактически его можно считать прокаченным огром, однако форма Голема и тут неплохо работает.

Следующий остров – Горящая Башня. Используйте форму... да-да, того же Голема для открытия двух последних дверей, вынося по пути все что движется. Босс Rhagos ни в какое сравнение не идет с вашей формой Горящего Человека, фактически, он вас даже тронуть не сможет. Валим сударя.

Теперь пора отправляться на спасение своих сопартицев. Судя по всему, сила воли у ребят подкачала - ребята не смогли одолеть мечты, которые наслал Демон Лени.

В большинстве разговоров особо не налегайте на товарищей, при этом упорно твердите что все это фальшивка созданная специально для них. После некоторых сражений может появиться баг: бой не заканчивается и сопартицы не исчезают - попробуйте сменить форму, тогда бой завершиться и союзники будет освобождены.

Когда все члены партии исчезнут, отправляйтесь на остров с Ниаллом, прямо напротив него есть полупрозрачная дверь, используйте форму Духа чтобы пройти через неё. Вы окажитесь на острове с демоном Yevana. Меняем форму на Голема и выполняем стандартные действия.

Вот все демоны и уничтожены , нажав на карту можете посмотреть, если на всех светящихся точках стоит символ – значит остров чист. Пора разобраться с Sloth Demon.

Битва с Боссом: Sloth Demon. Dragon age origins прохождение.

Чтобы побить этого демона одной формы Голема будет недостаточно. Если вы не забывали собирать весь лут на пути, то у вас в сумке должна быть парочка Ice Salve (Ледяная Мазь?) - если нет, то битва будет очень непростой.

Во время схватки Демон будет менять свою форму несколько раз – так что нам тоже не следует отставать. Сначала используем форму Голема. После того как здоровье у босса закончится он поменяет форму на Демона Ярости. А значит и нам пора сменить форму на Горящего Человека. Если с собой в партию вы взяли Морриган её заклинание заморозки будет очень кстати. Хотя вы можете принять форму духа и так же использовать этот спелл.

После победы над Демоном Лени мы снова окажемся в Башне Круга, пора отправиться на финальную битву. Подберите с трупа Ниалла квестовый предмет Litany of Andralla – эта штука будет полезна в дальнейшем. Отправляемся на следующий уровень башни. Заходим в комнату с огромным глобусом. Если вы тронете сундук, появится несколько опасных мобов вроде Великого Демона Ярости. Сначала сконцентрируйтесь на нем, а потом уже на его приспешниках. В следующей комнате вы столкнетесь с мелкими дракончиками – выносятся замораживающей магией.

Прежде чем отправиться на вершину башни мы столкнемся с паникующим Храмовником находящимся в круге фиолетово-розового цвета. Здесь снова предстоит решить, чью сторону принимать – магов или храмовников. Если вы решите принять сторону храмовников, то Винни атакует вас.

Если сравнивать финального босса Uldred’а с Демоном Sloth этот чувак явно проигрывает. Ну да, он примет форму гигантского демона и у вас не будет формы Голема, однако танковать его не так уж и сложно, периодически Uldred будет пытаться превратить схваченных магов в демонов. Определить это легко – рядом с жертвой появится пульсирующее свечение. Если хоть один маг останется жив после битвы – вы автоматически примете сторону Магов Круга.

Если в вашей партии нет Винни, периодически оглядывайтесь вокруг и если заметите свечение, подбегайте к магу и используйте Litany of Andralla.

Что же умеет Uldred? Этот демон периодически использует заклинание заморозки, а еще неплохо владеет своими когтями. Если Винни присоединилась к партии, используйте её заклинания Лечения и Регенерации. Такими темпами Uldred довольно быстро помрет, а вы завершите свой первый основной квест.

Далее разговариваем с Ирвином и тут вам предстоит решить брать ли Винни в партию. Признавшись, что вы являетесь Магом Крови все начнут атаковать вас – а значит не видать вам помощи ни Магов, ни Храмовников – плохая тактика.

Если вы не выбрали определенную сторону сейчас, тогда перед финальной битвой у вас будет выбор – Храмовники или Маги. Первые отличные бойцы ближнего боя, но беспомощный в дальнем. Вторые в точности наоборот. Имхо, лучше принять сторону магов, так как в финальной битве бойцов ближнего боя у вас и так будет предостаточно. Решать вам.

Вот и закончился первый серьезный квест.



Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Dragon age origins прохождение. Lothering.

Dragon age origins прохождение Lothering

Чтож, Огр мертв, маяк зажжен, но битва проиграна. После схватки с боссом на вас нападает отряд сил тьмы, но мы не мертвы! Вы просыпаетесь в избушке ведьмы Флеммет, разговариваете с Морриган и узнаете, что Алистаир жив, а орден Серых Хранителей практически перестал существовать. Ах да, теперь вы так же вне закона, спасибо Логану.

После разговора с самой Флеммет вы так сказать находите приключения на пятую точку. Вам придется посетить Башню Магов, Территорию Людей, Эльфов и Гномов дабы потребовать от них выполнения древнего договора по спасению человечества от сил зла.

В заключение разговора Флеммет отправит свою дочь Морриган с вами в путешествие – теперь у нас есть маг с возможностью изменять свою форму. Она будет очень полезна в вашей партии, даже если вы сами решили быть магом. У Морриган есть офигительные атакующие и защитные заклинания, а главное она может превращаться в паука-танка. А еще она часто язвит и препирается с Алистаиром и другими членами партии (а еще она супер сексуальная в своем стандартом эквипе).

Прежде чем ваша партия отправится на квест по спасению человечества, придется заглянуть в деервушку Lothering. Если в Остагаре вы брали квест на лечение собаки (нужно было найти цветок в лесах), то по пути в Lothering вы наткнетесь на бой между собакой и несколькими демонами (отродья тьмы). Это как раз та псинка которую вы вылечили.

Вот и добрались до деревни. После загрузки локации у вас на пути будут стоять несколько бандитов требующих 10 серебряных монет за проход по мосту (который, кстати, разрушен в труху). Можете либо убить вымогателей, либо заплатить, или использовать красноречие. Кстати, сразу за бандитами есть несколько ящиков, если вы их откроете, банда атакует вас.

Ок, мы в Lothering, для такой небольшой деревни, квестов тут просто куча = много экспы, что, несомненно, поможет в дальнейших приключениях. Данный гайд не затрагивает дополнительные квесты, только основную историю + некоторые важные миссии. Кстати, в каждом поселении есть доска объявлений, в которой можно найти несколько лишних квестов. Например, в Lothering вам нужно будет разобраться с несколькими группами бандитов.

<

К основной миссии. Dragon age origins прохождение. Lothering. Для начала отправляемся в Часовню/Храм (Chantry) где разговариваем с Сэром Донналом (Ser Donall). Поговорив с ним вы выполните квест “Падший Храмовник” ("Fallen Templar"), так же вы узнаете о болезни Эрла Эамона (Arl Eamon). Попросив награду за свои действия получите целый золотой! Теперь отправляемся в Укрытие Дэйна (Dane’s Rafuge), здесь будет несколько солдат Логана, как итог - барная драка. Если после драки вы не убьете солдат, то к вам присоединится Лильяна (Leliana, класс – разбойница/rogue может открывать запертые сундуки и тому подобное). Лучше всего если вы экипируете Лильяну двумя кинжалами – какой же рог без даггеров.

В этом баре так же можете взять дополнительные квесты и продать хлам торговцу.

Стэн. Dragon age origins прохождение.

По пути на север рядом с дорогой вы увидите клетку с чуваком по имени Стэн внутри. Освободите Стэна и он присоединится к партии. Как это сделать? Если вы взяли Лильяну, матушка Reverend Mother даст разрешение автоматически, иначе, придется вести нудный разговор и давать пожертвование. Клетку так же можно вскрыть, однако нужен высокий уровень вскрытия замков. Стэн хорошо обращается с двуручным оружием, так что учтите это при прокачке.

Наконец, мы у самого выхода из деревни (северо-запад от деревни). На мосту вы увидите, как отряд монстров атакует двух гномов – если вы спасете их (гномов конечно-же), тогда в вашем кемпинге появится торговец – можно будет сбывать тонны хлама что у вас накопятся во время выполнения миссий.



Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Dragon age origins прохождение. Остагар.

Dragon age origins прохождение Остагар

Dragon age origins прохождение Остагар
Первое, что вы увидите после загрузки карты - встреча короля Каилана и Дункана (King Cailan, Dunkan). Поговорив с ними вы узнаете план противостояния ордам Тьмы. После этого у вас будет время походить по карте, если будут какие-либо затруднения, не стесняйтесь спрашивать солдат, они укажут где и что найти. Прежде чем бежать выполнять основную сюжетную миссию возьмите дополнительные квесты, экспа лишней не бывает.

Далее найдите Алистаира, который занят спором с магом. Поговорив с ним он присоединится к вашей партии и будет выступать в роли танка. Если планируете оставить его в партии, то лучше всего прокачивать скиллы обращения с мечом и щитом.

Как только будете готовы, снова идите к Дункану, найти его можно в левом нижнем углу карты. От него вы получите квест на сбор трех бутылочек крови демонов, которая необходима для вашей инициации. Алистаир и парочка других новичков помогут вам в выполнении квеста

Dragon age origins прохождение Дебри Korcari
Теперь отправляемся в дебри, тут помимо демонов можете покромсать волков. Основную проблему могут составить такие мобы как: Hurlock Alpha и Hurlock Emissary, вторые будут кастовать магию, так что выносите их в первую очередь. Тем не менее, у вас не должно возникнуть проблем в сборе крови.

Во время выполнения квеста вы можете натолкнуться на укрепленный пост демонов в юго-восточной части карты. Лучше всего выманивать мобов по очереди, иначе загрызут. После того как вы завалите босса Hurlock Emissary на забудьте обыскать трупик, на нем должен быть мешочек с пеплом Pouch of Ashes, эта штука пригодится вам в дальнейшем. После этого идите в небольшое углубление в скалах - там где горит костерок окруженный поваленными деревьями. Если вам повезет, в одном из стволов вы найдете оружие - потом можно продать в магазе (-прим. Kane).

Ок, мешок с пеплом добыли, теперь продолжаем выполнять основную миссию, но при этом посматриваем вокруг и ищем кучу камней. Если зажать Tab (клавшиа выше Caps Lock) вокруг вас будут подсвечиваться все предметы с которыми можно выполнять какие-то действия (трупы которые можно лутить, враги, сопартийцы, растения и прочее). Камни достаточно хорошо выделяются, так что вряд ли вы их пропустите, но на всякий случай далее скриншот. Прежде чем нажимать на камни, убедитесь, что все члены партии здоровы телом и духом (мана), вам предстоит неслабая драчка. Дальше "разговариваем" с кучей камней и эхей, еще экспы!

К этому времени у вас уже должно быть больше трех бутылок крови, пора искать свитки. Они должны находится в сундуке в руинах здания где-то на востоке карты. Однако, свитки, как оказывается, уже давно стырила мать Морриган. Если быть вежливым с Морриган, а затем, с её матерью она сама отдаст вам свитки. Все, пора в Остагар. Можете не париться об обратном пути, сексуальная ведьмочка отведет вас обратно сама (считай вы сразу появитесь в городе.)

Dragon age origins прохождение Инициация
После того, как вернетесь в лагерь не спешите к Дункану, если вы брали дополнительные квесты, вернитесь к NPC которые их давали, иначе не видать вам экспы. ТАк же зайдите к Торговцу, к этому времени у вас уже должно быть куча хлама в инвентаре.

Теперь идем к Дункану и отдаем ему склянки с кровью демонов, а также свитки. После этого идет скучнейшая кат сцена про то как два ваших сопартийца умрут во время инициации - хех, слабаки.

Однако как новичок среди Серых Хранителей вы не сразу сможете поучаствовать в битве. Дункан пошлет вас зажечь маяк, чтобы силы Логана (такой стремный чувак с синяками под глазами) начали атаку. Тут вам необходимо идти через мост по направлению к башне. Добравшись до башни вы встретите двух стражников - маяк была атакован силами Тьмы - ну нихренеа себе поворот сюжета, а мы то думали что спокойненько подожгем маяк и делов-то...

Dragon age origins прохождение Вторжение
В башне вас ждет крупная заварушка. Вы увидите огненные преграды и в центе комнаты несколько монстров. Когда попытаетесь пройти через единственное свободное место, можете угодить в ловушку, так что осторожно продвигаемся через комнату и выносим монстров. Не забывайте, что основной урон могут причинить маги, поэтому в любой битве сосредотачивайтесь на них в первую очередь. Также после боя ждите пока ваши сопартицы восстановят силы.

Теперь направляйтесь к лестнице. Да, и будьте всегда на чеку, за любой дверью вас могут ждать монстры, которых естественно лучше убивать - в дальнейшем вам очень понадобятся лечебки.

На втором этаже похожая ситуация. Вырезайте как можно больше мобов, но смотрите по сторонам, из других помещений может выбраться подкрепление. Если вы играет за мага, то огненные спеллы могут сыграть вам на руку, только старайтесь держать ваших компаньонов подальше, иначе они тоже получат урон.

Третий этаж - последний перед основным боссом. Тут вам может помочь свора собак, они сидят в клетках на северной стороне. Если некоторые из них выживут, они продолжат следовать за вами. Когда доберетесь до лестницы не спешите подниматься - наверху вас ждет босс.

Нажимаем на рычаг и выпускаем песиков

Dragon age origins прохождение Босс
Перед тем как заходить на последний этаж, подлечите всех членов партии, проверьте лечебки и ману. Если во время битвы с Огром вы будете действовать неосмотрительно, от вашей партии ничего не останется. Играя за мага, вы можете нанести серьезный урон спеллами, в особенности огненными, но опять же, не подставляйте своих сопартийцев под ваши фаерболлы. Играя за танка, используйте скилл Riposte, это оглушит Огра и партийцы смогут покромсать его. Также следует знать, что босс может резистить большую часть обычных скиллов, поэтому не забывайте использовать тактическую паузу чтобы продумать следующий шаг.

Постоянно отслеживайте действия Огра, при атаке он может отбросить и оглушить вашу партию, что ведет к смерти. Как только увидите, что босс готовит атаку, постарайтесь оглушить его. Также смертельно опасен захват. При этом вероятность смерти однопартийца очень высока. Избежать урона вряд ли получится, так что постарайтесь просто выжить, подлечить персонажа всегда можно бутылочкой с зельем. Если один из партийцев сильно пострадал, отводите его от прямого контакта.

Как только завалите Огра тут же проверяйте его труп, после зажжения маяка у вас не будет такой возможности. Помимо этого можно проверить окружающие предметы на наличие полезных вещей.



Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Dragon age origins

Dragon age origins

У людей есть привычка иногда вспоминать прошлое, говорить, какое оно было прекрасное и чудесное, и волей-неволей плеваться на то, что имеем сейчас. Да, действительно, раньше люди шли на смертный бой за короля и страну, сейчас же молодёжь косит от армии. Раньше за свою любовь готовы были умереть на дуэли, пели серенады под окном, а сейчас достаточно отправить сообщение в социальной сети, «отметиться», так сказать.

Проведём параллель в мире виртуальных развлечений. Вот кто скажет, что раньше игры были хуже? А графика? Да кому нужна была графика, когда винчестеры были по гигабайту, а процессор выдавал порядка 200 мегагерц? Раньше ценилось совсем другое, то, чего сейчас в играх не хватает... Наверное, за то мы и любим погружаться в Средневековье — оно нам немного дико, немного загадочно, куда более романтично. А ведь это просто потому, что именно там происходят все чудеса...

Вопрос на сообразительность: что в жанре RPG (не путаем с action-RPG) самое важное? Нет, не система раскачки и не количество скиллов. Самое важное — это атмосфера... Да нет же, не земная, а такая себе реальность происходящего — локации, звуки, стиль одежды и прочее. Вот ты, гордый воин, идёшь по тропинке, вокруг трава шуршит, птички поют, бедняк сидит на дороге и копейку просит, на мосту стоит патруль и стережёт город...

Итак, о чём, собственно, игра Dragon age origins? О расизме, предрассудках и стереотипах мышления. Мир, в котором вы живете, вовсе не такой, как во многих фэнтези. Эльфы не являются высшими загадочными существами, они — низшая каста, рабы. Гномьих городов осталось лишь два, но в них ведётся жёсткая политическая борьба за власть; это уже не те благородные гномы, что готовы были пасть порвать за друга, они теперь подлые и алчные. А люди... люди боятся того, что написано в пророчестве об Эре драконов, которая вот-вот начнётся.

Но есть организация серых стражей, которые набирают команду для борьбы со злом. Им всё равно, какое у тебя прошлое, им важны лишь твои навыки. И вот как раз в тот момент, когда от вашего персонажа по сюжету отвернутся все, вам предложат пополнить ряды добровольцев.

Если и сравнивать Dragon Age с какой-нибудь игрой, то её можно назвать младшей сестрой Neverwinter Nights, правда, обошедшую старшую по всем параметрам. Основа игры, как и в NWN, — простые законы ещё настольной Dungeons&Dragons с некоторыми изменениями. К примеру, в Dragon Age нет понятия харизмы, зато на персонажей можно влиять хитростью и силой воли.

Итак, при создании персонажа мы выбираем расу и класс, наводим марафет на личике и выпускаем в мир Тэдас, а именно туда, где находится королевство Фередден. В зависимости от происхождения героя у вас будет оригинальная обучающая миссия, где вы освоите управление, азы боя и командной игры. После неё пути всех персонажей пересекаются, и идёт основная сюжетная линия. Я, честно говоря, надеялся, что в плане прохождения это будет похожее на Nox. Там были одни и те же локации, но каждому герою предлагались другие задания, что заставляло проходить игру и за воина, и за мага, и за колдуна. Ну, что поделаешь, не сбылось... Но игра Dragon age origins от этого хуже не стала.

В дороге вам помогут верные спутники, которых вы встретите как по сюжетной линии, так и в побочных квестах. Потому не брезгуйте — заходите в домики, гуляйте по окрестностям, разговаривайте с жителями. Первый наш спутник (сюжетный) — вылитый Бред Питт, вроде бы по задумке должен быть танком, а совсем не живучий. Ему я предпочёл боевого пса — и скиллы у пёсика поинтереснее, и команде полезнее (масс стан, как ни крути). Кстати, друзья у нас будут разные, и если одному будет нравиться, что вы — законченный альтруист, то другого это может очень разочаровать (мы тут мир спасаем, а ты котят с деревьев снимаешь?).

Нет смысла рассказывать обо всех спутниках, а вот про эффективную комбинацию — пожалуйста. Итак, классический билд — танк, плут и два мага — прекрасная команда. Танк берёт на себя одного-трёх противников, плут бьёт всех сзади, первый маг лечит их, а второй забегает в гущу врагов и использует Mind Blast и АОЕ (которые бьют по нескольким противникам сразу) заклинания. При правильной прокачке скиллов два мага могут много чего учудить, так как в игре Dragon age origins присутствуют магические комбо. Зачем просто жечь врага, когда можно полить его жиром, а потом поджечь?

Вариант второй — два танка, плут и маг — сильнее первого билда уже при восьмом-десятом уровне, когда у всех уже достаточно разных скиллов. Поначалу проблематично убивать мини-боссов — здоровья у них предостаточно, в ближнем бою рвут воинов, как Тузик грелку, а тактика hit-n-run не работает, так как скорость бега у них равна вашей. Я долго мучился, пока случайно не заметил, что есть довольно приятный «тормоз» в АI противника. Какой — не скажу, сами догадаетесь.

Уровень сложности хорошо сбалансирован. При изначальном выборе Normal чувствуется, что он нормальный — в бою часто выживает большая часть партии, иногда умираешь, нет необходимости часто сохраняться. Правда, потом, ближе к середине, некоторые битвы приходится переигрывать по три-четыре раза. Но стоит взять nightmare, как осознаёшь, что мышка и нервы дороже понтов. ИМХО, для того чтобы получить удовольствие от игры, надо брать именно уровень сложности Normal, ну, может, даже Hard, если уж хочется жать save/load чаще.

С юмором игра Dragon age origins тоже не подкачала, чего стоят одни только дебаты с дедком-друидом в лесу о том, что есть вопрос и что есть ответ. Да и компаньоны наши горазды говорить обо всём на свете, начиная с вопросов о глубине декольте и заканчивая религиозными спорами.

Порадовало музыкальное сопровождение и вокал в менюшке. Звуки природы, удары мечами, летящий файервол — всё озвучено как надо. Единственное, к чему можно придраться, это озвучка нашего персонажа. Ещё в NWN была такая непонятно кому нужная вещь, как озвучивание персонажем своих действий. Мало того, что выбрать толковый голос проблематично, так моя колдунья ещё и балаболила не к месту, что жутко напрягало во время игры. Одно дело, когда персонале полностью озвучен, как в Mass Effect, но тут эти пять-десять фраз ни к чему. Господа-разработчики, берите пример с Гордна Фримена, самого удачно озвученного персонажа за всю историю компьютерных игр.

Ну и Вюугаге была бы не Вюмгаге, если бы не добавила в игру «клубнички». Как в том же Mass Effect, у вашего ГГ есть возможность познать своих спутников поближе. Будь вы коренастый гном или женоподобный эльф, рано или поздно у вас появится возможность завести отношения с ЛЮБЫМ вашим соратником. О да, вы не ослышались, да здравствует межрассовая одно/разнополая любовь! Хотели узнать, как будет выглядеть сцена совокупления вышеупомянутых эльфа и гнома? Да пожалуйста — создаём гнома, добавляем в партию эльфа, развиваем отношения лишь с ним и в конце концов он не устоит перед вашей бородой и вашим очарованием.

Ну и разнополая любовь, конечно же, приветствуется, ведь у великого Серого Стража должно быть достойное потомство. Жаль только, что своё чадо мы не сможем лицезреть... Интересно, как выглядит продукт совместного старания гнома и эльфийки? Но всё же — к счастью злых родителей — существует такая вещь, как цензура и рейтинг М, то бишь до тех пор, пока вам не стукнет 17, вам никто игру не продаст... в Штатах, естественно.

Кстати, о цензурном рейтинге. В русской версии Dragon age origins отсутствует strong language, ну а с кровью и жестокостью уж никак не открутишься — врага можно просто взорвать изнутри (и он разлетится на кусочки, а вокруг пойдёт небольшой кровавый дождик), отрубить конечность или голову. Как только я начал играть, после первого боя на одной из спутниц появилась, как мне тогда показалось, ветрянка. Я уж было огорчился: версия не такая, текстуры глючат... ан нет! Оказалось, что в контактном бою кровь врагов прыскает на персонажей, пачкая их с ног до головы!

Локализация Dragon age origins удалась, но видно, что делали на скорую руку. Путаница с голосами (не очень приятно, когда тебе тётенька мужицким голосом отвечает) и если вы играете женским персонажем, то будьте готовы к тому, что в некоторых диалогах придётся выслушивать «Ты должен», «Ты пришёл» и прочие неприятности. Мелкие недочёты, а всё равно неприятно. Но справедливости ради надо заметить, что подобного рода ошибки единичны. Озвучка в плане качества очень даже ничего — актёры подобраны удачно, смысловая нагрузка близка к оригиналу.

EA, как всегда, захотела загнать всё в свою сеть, что с одной стороны позволяет прославиться своими достижениями, а с другой — реализован коварный план по вытягиванию денег из честных геймеров — некоторые дополнительные квесты являются платными. Хочешь сыграть дополнительную ветку? 50 грн за контент — и пожалуйста: играй сколько захочешь. Боюсь, что на этом ребята не остановятся, и в следующих проектах нас ждут репрессии пострашнее. Что ж, не будем обогащать и без того откормленных американцев, обойдёмся и без квестов, игра и так довольно длинная. Так что удачи вам в спасении мира, регистрируйте аккаунты и хвалитесь достижениями!



Дополнительно:

gamersnews.ru - обзоры игр, прохождения, коды, скачать бесплатно.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Call of Duty – Modern Warfare 2 коды.

Call of Duty Modern Warfare 2 коды

Чит коды для игры Call of Duty – Modern Warfare 2! Вполне возможно они кому-нибудь понадобятся!


В папке players каталога игры Call of Duty – Modern Warfare 2 найдите файл config.cfg (например, в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\call of duty modern warfare 2\players). Откройте его Блокнотом и добавьте в него следующие строки:

  • seta thereisacow "1337"
  • bind F1 "god"
  • bind F2 "give ammo"
  • bind F3 "notarget"
  • bind F4 "noclip"


Запустите игру Call of Duty – Modern Warfare 2, во время нее нажимайте на клавиши:

  • F1 - режим бога
  • F2 - все патроны
  • F3 - враги вас не видят
  • F4 - отключить перезарядку


Коды можно назначить для любых клавиш. Для того чтобы они не сбрасывались установите атрибут "Только для чтения" ("Read only") для файла config.cfg.



Дополнительно:

gamersnews.ru - обзоры игр, прохождения, коды, скачать бесплатно.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Call of Duty – Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2

Два года назад всемирная геймерская община была перевёрнута с ног на голову. Именно тогда вышел Call of Duty 4: Modern Warfare ( COD MW ). А теперь непосредственно к обзору игры.

Игроки всех стран ждали 10 ноября 2009 года. Именно на это число был намечен релиз. Некоторым счастливым жителям Москвы игра стала доступна уже 9 ноября поздно вечером. И уже через сутки всяческие игровые форумы были заполнены радостными криками: «Браво, Infinity Ward, Браво!».

Значит, после событий оригинальной Modern Warfare прошло некоторое время. Не все пережили развязку предыдущей истории, и от элитной команды осталось совсем немного. Наш бывший подчинённый Джон «Соуп» МакТавиш дослужился до капитана. И теперь под его командованием находится секретная группа военных под кодовым названием 141. Почему не 143 или 100500, неясно — для конспирации, наверно. Поскольку Соуп стал невероятно крутым, нашим протеже будет новый солдат — Гари «Роуч» Сандерсон.

Так же, как и в прошлой части, кампания поделена на два условных куска. Поочередно мы будем играть 141 группой или же американскими вояками в лице рядового Рамиреза. Сразу же хочется поругать разработчиков за миссии американских солдат. Они все какие-то банальные и скучноватые. Их задумка такова — Америка в огне, надо её спасти — всё! А задания элитной группы британского спецназа в разы интересней. Чего только стоит вылазка на ледник, последующее странствие по базе врага под покровом бушующего ветра и падающего снега.

Сначала насыщенные лазанья по вертикальной стене изо льда, лёгким движением руки экскурс превращается в мягкий стеле, а резкая смена погодных условий и маленький сюжетный поворот дарят нам яростную перестрелку с перебежками, а под конец нас ждёт катание на снегоходе. Честно говоря, такие вот уровни проходятся на ура и доставляют массу удовольствия. Будет, конечно, и ещё одна миссия за секретного агента, который внедряется в доверие к нашему самому главному противнику, продолжателю идей Закхеаева — русскому террористу Макарову.

Именно этот отрезок стал причиной скандала. Многие спрашивают: «Чем же думали разработчики Call of Duty – Modern Warfare 2, создавая такое?» Дело в том, что этот уровень не похож на обыкновенный террористический акт в аэропорту РФ, а сильно отдаёт геноцидом. Компания Макарова просто беспощадно косит беззащитный народ. Всех до единого. Поэтому в лицензионной версии игры есть возможность пропустить этот эпизод, если вы считаете негуманным истребление мирных жителей таким вот способом.

Остальные задания нас закинут в Вашингтон. Нам придётся спасать Белый Дом, очищать улицы Америки от русских солдат. Это, как вы поняли, кампания за Рамиреза, а играя «Роучем» мы попадём на нефтяную вышку, будем вытаскивать секретного заключённого из русской крепости. Кстати, именно этот заключённый объект вас приятно удивит. Не буду дальше спойлить, всё увидите сами.

Вооружения в игре Call of Duty – Modern Warfare 2 ( COD MW2 ) очень много. Конечно, это вам не Borderlands со своей генерацией, но видов стволов хватает, каждому присуща модификация а-ля глушитель, несколько видов прицелов, подствольный гранатомёт и т. д. Также некоторые экземпляры можно брать в обе руки, например УЗИ и им подобные пистолеты-пулемёты. Ещё одним нововведением является Полицейский Щит — хорошая штука, когда нужно вплотную подобраться к противнику также можно и огреть им в ближнем бою.

Игровой процесс Call of Duty – Modern Warfare 2 — это просто сказка. Настолько насыщенных шутеров ещё никто не делал. Противники прут со всех сторон, закидывают нас гранатами, прячутся за укрытия, нам, в свою очередь, предстоит в ответ возвращать им их взрывоопасные подарочки, находить альтернативные пути, обходить и стремительно уменьшать их количество до ноля. Можно действовать по принципу «Двух Сорванных Башен- — всех убью — один останусь! В пылу сражения реально не заметить и выстрелить по союзнику. Но теперь это не так уж и страшно, ведь в прошлых частях серии такая ошибка приводила к рестарту" с чекпойнта.

Геймплей практически не изменился, стал более ярким, динамичным и более неповоротливым, То есть, в связи с тем, что Call of Duty – Modern Warfare 2 является мультиплатформенной игрой, разработчики убрали такую штуку, как наклон, который мы могли осуществить нажатием кнопок Q или же E. Следовательно, теперь, находясь в укрытии мы обязаны высовываться полностью, дабы был нормальный угол обзора и так далее, и шанс, что враг отправит нас в мир иной, значительно вырос. Для тех, кому такие изменения кажутся критическими, могут выбрать уровень сложности поменьше. По старинке их тут четыре, начиная от самого простого, в котором получаемый урон будет минимальным, и заканчивая Ветераном — два выстрела — и вы труп. Весело!

Кампания состоит с трёх глав, в каждой по несколько миссий, всего их около двух десятков. Каждое задание, к огромнейшему сожалению, проходится быстро. Разработчикам Call of Duty – Modern Warfare 2 стоило бы затянуть сюжетную линию и прибавить к каждому уровню как минимум по десять минут игрового времени, тогда всё было бы очень даже неплохо. Но если подсчитать число врагов, сделанных выстрелов и упавших трупов на квадратный метр, то с этими цифрами могут состязаться не многие. Каждую секунду что-то да происходит: то враг, очнувшись, подойдёт к вам вплотную или кинет гранату, а то ещё хуже — вертушка прилетит, с которой разобраться не так уж и просто.

По мере прохождения вас ждут невероятные сюжетные повороты, красивейшие сцены, в которых эмоции зашкаливают. а постановка заставляет аплодировать стоя. Что уж скажешь о финальной миссии Call of Duty – Modern Warfare 2 — для такого очень тяжело найти нужные слова, чтобы передать ощущения. Такое нужно видеть собственными глазами.

Разработчики обещали нам большие и открытые локации, и это, как и следовало ожидать, осталось обещаниями. Все уровни линейны до безобразия. Во время игры откройте карту и посмотрите, что альтернативных путей нет, а к цели ведёт одна дорога. Только иногда, когда сражение переносит нас на большое пространство, появляется возможность найти обход. Не переживайте, это никак не влияет на игровой процесс. На такие мелочи некогда обращать внимание.

Пройдя игру Call of Duty – Modern Warfare 2, можно поиграть в специальные миссии. Они рассчитаны на кооперативное прохождение с реальным напарником через нтернет, но есть возможность выполнить их в одиночку. У каждой есть три уровня сложности, в зависимости от выбранного вы получите то или иное количество звёздочек, необходимых для открытия новых заданий. Достаточно хороший способ задержатся в игре на ещё кое-какое время.

А теперь о его величестве Мультиплеере. Многие говорят, что одиночная кампания и сетевая игра — это как два в одном. Две полноценные, захватывающие и чертовски классные игрушки в одной упаковке.

Еще со времён оригинального Call of Duty – Modern Warfare ( COD MW2 ) мультиплеер был очень важной частью игры. Благодаря отношению разработчиков к отшлифовке и созданию кучи фишек именно такие проекты становятся бессмертными. Огромное число режимов игры, большое количество вооружения, прокачка персонажа со всеми вытекающими (улучшение оружия, экипировка и т. д.) и очень интересный геймплей.

Садясь играть с реальным противником, надо внимательнее относиться к игровому процессу. Ведь никогда не знаешь, что взбредёт в голову тому чуваку с другого конца материка. За серию убийств можно получить уникальную возможность: бомбардировка, ракета «Предэйтор». Честно говоря, играя с реальным противником, можно забыть о времени — затягивает не на шутку.

К ресурсам Call of Duty – Modern Warfare 2 не слишком требовательна, так что потянет её практически любой современный компьютер. Графика в игре на высоком уровне.

Прорисовка персонажей Call of Duty – Modern Warfare 2 вызывает восхищение, а вот текстуры оставляют желать лучшего. Глянешь на солдата — начинаешь любоваться тщательно проведённой работой, а посмотришь на доску приборов в машине — сразу хочется закрыть глаза. Ещё придраться можно к заднему фону. К примеру, в миссии, где нужно спасти особенного заключенного, мы подлетаем к крепости на вертолётах и на заднике видим айсберги. Нарисованы они ужасно, расплывчато, и вообще смотрятся отвратительно.

На счёт звука Call of Duty – Modern Warfare 2 ( COD MW2 ) можно долго спорить. С одной стороны, прекрасная оригинальная озвучка, с другой — ужаснейшая локализация. Мало того, что голоса подобраны плохо, так ещё и постоянные нестыковки с субтитрами, а в сетевой игре и дополнительных миссиях всё чаще проскакивают оригинальные реплики. К остальному претензий нет. Оружие даёт качественное и насыщенное звучание. Слушать действительно приятно.



Дополнительно:

gamersnews.ru - обзоры игр, прохождения, коды, скачать бесплатно.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Divinity 2: Ego Draconis прохождение.

Divinity 2 Ego Draconis прохождение

Краткое и очень понятное прохождение игры Divinity 2: Ego Draconis , которое помогло многим людям!Тут расписано не каждое движение , но основы понятны...

Divinity 2: Ego Draconis прохождение

Кошелек.
Дочка мельника потеряла в церкви кошелек, об этом она сообщает в своих мыслях. Кошелек лежит под винтовой лестницей паперти, на которой читает молитвы священник и появляется там только если прочитать ее мысли.

Ремень.
Охранник Арнольд, стоящий в входа в церковь, оставил под кроватью ремень, об этом он сообщает в своих мыслях. Ремень появляется под кроватью в казарме только если прочитать его мысли. Отдать ему ремень нельзя (не нужен видимо), соответственно награда - ремень (так себе, с одной дыркой под чарм).

Заброшенный склеп в церкви (вход снаружи справа).
Чтобы попасть туда, нужно пьяных Сикеров в таверне НЕ сдавать их капитану. Выбрать реплику там что-то типа про мужские развлечения. После этого они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут. (позже будет сцена с троллем)

Подземелье мельника.
Ключ лежит на кухне в какой-то плошке с овощами. Мельник думает о ключе, но он там лежит и так, мысли читать не обязательно. В подземелье есть дерево, которое бесплатно делает из трав зелья и в мыслях имеет пароль к какому-то хранилищу мельника, которое я до сих пор не нашел.

Подземелье кузнеца.
Ключ появляется в сарайчике рядом с таверной только после прочтения мыслей кузнеца, он вспоминает, как провел там время с женой фермера.

Подземелье фермера.
На ферме рядом с первым городом, лежит в сарайке на балке. Про него думает жена фермера, но ключ будет лежать и без прочтения ее мыслей. В подземелье дневник фермера, в котором он сознается в убийстве. Если отдать ему дневник, ничего не потребовав - 450ХР, если пригрозить сдать его капитану - он нападет и придется его убить, наградой будет 225ХР и неплохой амулет.

Клад заключённого.
Трусливый стражник Peavey, оставивший своего товарища, после попадания в тюрьму вспоминает про свое маленькое сокровище. Искать за первым телепортом рядом с поселком.

Палица.
Охранник Winthrop, стоящий перед входом в мельницу думает о потерянной палице. Найти её можно на ферме недалеко от города за вольером со свиньями.

Четыре пергамента.

  1. В гоблинской деревне недалеко от башни.
  2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.
  3. Слева от входа бандитский лагерь.
  4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

Три кристала.
Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

Квесты гадалки.

  1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.
  2. Второй - поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.
  3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

Кулон Пенелопы.
Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

Каменные круги.
Победить вызванных Беллегаром существ.

Гоблинские кулоны. В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:

  1. В западной части - в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.
  2. В южной части - в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.
  3. В восточной части - в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.

Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами. Порядок применения: запад, восток, юг.

Зеленый камень.
Прежде чем отдавать зеленый камень священнику - используйте его.

Пароль Нидлмена.
Пароль Нидлмена вы сможете узнать только после того как победите Лайкена. Вы найдете доктора на самом верху башни Ловиса уже без мегадевайса и без труда сможете прочитать его мысли.

Странные книги.
Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:

  1. На третьем этаже, в запертой комнате.
  2. На первом этаже, на барной стойке.
  3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.
  4. Четвыртый том - ваша награда, книга навыков. Она находится на первом этаже в камине.

Загадки статуй.
статуя 1: Mayhem is not in the same room as Havoc, Devastation is in the same room as chaos
Devastation

статуя 2: Mayhem is alone in his room, Havoc is in this room
Chaos

статуя 3: I am either Devastation or Chaos, Waste is in the same room as Mayhem
Waste

статуя 4: I am neither Chaos nor Havoc, Chaos is neither in my room, nor in Waste's
Havoc

статуя 5: I am in the same room as Waste, I am neither Mayhem nor Waste Mayhem

Для тех у кого проблемы с языковым барьером:

  • Одиночная комната: 3 строка из списка;
  • Комната с лавой: слева 5 строка, справа 1 строка;
  • Комната с зеленью: слева 4 строка, справа 2 строка.

Maxos Temple. Расправа с драконом.
Чтобы справиться с драконом нужно найти кровь, специальную книгу и чешую. Прежде, чем искать чешую, надо пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Дракона в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. После разговора с ним (можно прочесть его мысли, чтобы узнать пароль к сундуку, где была кровь дракона) надо быстро бежать через мост, не обращая внимание на дракона. Чешуя сразу за мостом. Сразу после сбора чешуи надо прочесть книгу. Если добежать не получается, то хорошей тактикой будет подкачать Vitality, почаще прыгать и/или вызвать кого-нибудь в помощь.

Что делать после того, как выбрал тренеров для башни (ветер над могилой, три свечи):
Недалеко от лагеря потерпевших кораблекрушение нужно найти потерявшегося мужчину (предварительно получив этот квест от капитана Хермозы, во избежание глюков), окруженного драконьими ящерами, убиваем их и получаем от мужчины книгу. Затем идем к берегу и находим могилу на ветру, окруженную тремя свечами. Читаем книгу и разговариваем с Сассан. Она просит вернуть ей кольцо. Кольцо находится за дверью прямо за алхимиком Алланом. Возвращаем кольцо и идем освобождать башню от некроманта

Где искать части цеппелина в Ороборос Фьорд?
Практически все части можно найти в гнездах по всему фьорду, просто драконом подлетайте поближе - их сразу видно. Последняя часть находится рядом с одним из квестовых деревьев на острове

Где находится третье дерево, от которого нужно получить семена?
Это глюк, под маркером на карте дерева нет, оно находится в самом начале локации Ороборос фьорд на отдельном острове, прямо напротив крепости в скале

Где находится лагерь бандитов и как туда попасть?
В лагерь бандитов можно попасть двумя способами:

  1. Это получить задание от лейтенанта стражи и тайно освободить бандита. Последний должен назвать вам местонахождение лагеря и пароль для входа.
  2. В долине, которая находится за башней Ловиса, на одном из мосту можно встретить бандитов, собирающихся ограбить дворянина. Если им помочь, они также назовут пароль "свекла" и скажут о своем лагере.
Сам лагерь находится недалеко от крепости Черного копья, привратник находится в заброшенном доме, говорим ему пароль и оказываемся в лагере

Где находится предводитель бандитов Ягон и как его убить?
Ягон находится в лагере бандитов в Храме, охраняемом женщиной-стражником и двумя лучниками. Поговорите с женщиной и она пропустит вас в Храм. Ягон сам нападет на вас. Убить его можно в два этапа. Сначала нужно добраться до него по светлым местам на полу (в тень лучше не заходить-отравитесь), второе препятствие ввиде кипящей лавы проходится по воде. Дальше убить Ягона не составит труда

Поиск 4 археологов в Фьордах.

  1. Труп слева от порта, на пригорке за телерепортом.
  2. Труп в гнезде между крепостью поклонников дракону и портом.
  3. Живая девушка на горе рядом со статуей рыцарю в начале Фьордов.
  4. Живой мужик в пещере Imp's Lair. Пещера в конце горы, которая реку на две части разделяет.
После сбора 4 частей печати, надо идти к гробнице, которая находиться недалеко от места нахождения 2-ой части медали.

Книги навыков и характеристик:

  1. Book of skills. Лежит на высоком камне в центре тренировочной арены в самой первой локации. Нужно постараться запрыгнуть.
  2. Book of skills. Лежит в камине в качестве награды за скрытый квест по странным книгам. Нужен навык отмычек не менее 3.
  3. Book of stats. Лежит в центре церковного склепа, в котором нужно по основному квесту убить призрака.
  4. Book of skills. Лежит в поземельях, по которым нужно вывести бандита из тюрьмы. После ранее не открывавшейся двери, которую он открывает своим ключом (или отмычкой?) будет закуток с кнопкой в стене. Там будет комнатушка с достаточно мощным гоблином-милишником, который еще и лечится. Книга рядом с кроватью (или на кровати)."



Дополнительно:

gamersnews.ru - обзоры игр, прохождения, коды, скачать бесплатно.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Сталкер Тен

Прохождение Сталкер Тень Чернобыля

Прохождение S T A L K E R Shadow of Chernobyl Сталкер Тен

Сталкер Меченый - единственный выживший в автокатастрофе, когда от удара молнии грузовик взорвался и рухнул в кювет в районе северного Кордона. Не повезло лишь водителю - другие пассажиры в кузове не пострадали от взрыва, так как были уже мертвы. Черепно-мозговая травма привела к амнезии. У героя не осталось имени и воспоминаний. Все, что связывает его с прошлым, - татуировка "S.T.A.L.K.E.R.- и карманный компьютер с фотографией и лаконичным заданием: "Убить Стрелка!". Знать бы еще, кто этот Стрелок...

Теперь наш герой - гость у торговца Сидоровича, чей бункер расположен на южных окраинах Зоны рядом с армейским блокпостом. Сидорович не лезет в личные дела Меченого, но должок надо отработать. И торговец дает первое задание - помочь освободить захваченного бандитами сталкера, чтобы вернуть ценный флэш-накопитель с информацией.

К сведению: следовать сюжетным квестам и даже выполнять первое задание не обязательно. Вы можете в любой момент отправиться на вольную охоту или заняться побочными квестами. Помните - чем чаще и активнее вы отходите от основной сюжетной ветки, чем больше вы будете исследовать мир Зоны, тем легче будет проходить поздние этапы игры, когда у вас появятся ценные артефактные образцы оружия и брони.

Кордон Прохождение Сталкер

Итак, обучающий режим. Выходите из бункера, освойтесь с управлением, прочтите базовую информацию и идите на хутор, где обосновались сталкеры. Здесь можно побеседовать с людьми, утащить немного еды из подвала, послушать анекдоты и наконец - поговорить со сталкером по имени Волк. Он выдаст вам пистолет и боеприпасы, сообщив, что бандиты держат пленника на моторно-тракторной станции и трое сталкеров уже затаились неподалеку, не решаясь брать МТС штурмом.

Мимо остова автобуса выходите на большую дорогу. Справа - блокпост военных, вам туда не надо. Слева, рядом с вагоном и бетонными блоками, перед мостиком лежит раненый сталкер Толик. Помогите ему аптечкой (она лежит рядом) и выслушайте радиопереговоры летающего вокруг вертолета.

Теперь - первая миссия. Она очень сложна для обучающей, так что приготовьтесь. Сталкеры ждут вас у дороги - здесь у вас появится выбор: отправиться на штурм со всеми или попытаться справиться с бандитами одному, в стиле Рэмбо. Первый вариант проще, второй - интереснее.

Бандиты вооружены пистолетами и обрезами. Одолейте их всех и поговорите с Шустрым. Интересно, где он держал накопитель, что его не нашли бандиты? На радостях освобожденный пленник поделится с вами местоположением ценного тайника.

К сведению: здесь же Шустрый может дать первый побочный квест - поиск "идеального" костюма. Костюм (уникальная бандитская куртка с вшитыми элементами бронежилета) лежит там, куда указывает стрелка на карте, - в глубине туннеля справа у стены. Охраняет клад псевдопес. Костюм можно вернуть Шустрому или напялить на себя.

Верните флэш-накопитель торговцу и не забудьте по пути отметиться у Волка.

Торговец выдаст в награду немного информации о Стрелке и о том, что происходит в Зоне. Оказывается, центральные районы Зоны, самые богатые на артефакты, недоступны для посещения из-за загадочного излучения, от которого закипают мозги.

К сведению: вы можете взять у торговца еще несколько побочных миссий. Многие имеют ограничение по времени, так что брать имеет смысл по одной за раз.

Раскрыть секрет таинственных событий поможет чемоданчик с секретными документами. Он спрятан на третьем этаже института Агропрома. Проблема в том, что институт в руках военных, и взять его штурмом очень сложно. Начнем с малого - как проникнуть в северную область Кордона, за блокпост военных под разрушенным мостом?

Пройти на север за разрушенный мост можно двумя способами. Во-первых, по совету торговца - слева от моста через узкий тоннель с электрическими аномалиями. У мертвого сталкера в КПК вы найдете заметки о том, что мигают эти аномалии по системе. Судя по всему, обладатель КПК систему уловил неправильно. Второй вариант - пройти справа от моста через дыру в ограждении. Там очень важно не забирать вправо, чтобы не влететь в пятно радиации. Наконец, солдат можно просто перестрелять.

Северный Кордон Сталкер тень чернобыля

Обрадованный вашими успехами Сидорович выйдет на связь и предложит поговорить со сталкером по имени Лис - тот как раз бродил где-то рядом и отбивался от мутантов с переменным успехом. Лиса вы найдете в одном из полуразрушенных домов. Он уложил немало слепых псов, но ему и самому досталось. Надеюсь, у вас есть аптечка? Помогите Лису разобраться с крупной стаей собачек.

Сам он о Стрелке ничего не знает, но может знать его брат, Серый, обитающий в заброшенном заводе в двух километрах к северу. Вперед! Вам надо пробиться через блокпост, занятый бандитами, чтобы перейти в район свалки.

Кладбище техники Прохождение Сталкер

Навестить Серого будет не так просто - бандиты заполонили округу. Они стреляют в сталкеров и пытаются зачем-то захватить радиоактивное кладбище техники, которое обороняют сталкеры под предводительством Беса.

Бес предложит вам помочь в обороне лагеря - ваше дело, соглашаться или нет. Здесь вы можете разжиться пистолетами-пулеметами и АКС-74У. В любом случае вам придется запастись боеприпасами и аптечками, чтобы прорваться через укрепление бандитов по дороге на север, к заводу. Если вы уверены в себе, можете засесть на кладбище техники и попытаться защитить его. Сначала бандиты пойдут с востока, потом - с юга и с севера. Боеприпасы быстро закончатся - вам придется не только собирать их с тел, но и вытряхивать из лежащего на земле оружия.

Как только вы решите, что здесь вам больше делать нечего, идите по дороге на север. Место обитания Серого вы не пропустите - по радио вас попросят помочь защитить здание от бандитов, наступающих с востока. А вот и сам Серый. Он перебросит вас к очередному знакомому - сталкеру по прозвищу Крот, который, кажется, раскопал тайник, где Стрелок хранил свои вещи.

Перед тем как отправиться к Кроту, запаситесь боеприпасами, бинтами и аптечками. По дороге на восток, к НИИ Агропрома, за бетонными плитами засели бандиты. Их можно попытаться обстрелять под защитой полуоткрытых железных ворот.

Агропром Тень Чернобыля

Район НИИ контролируется солдатами - на дороге вы будете постоянно сталкиваться с патрулями. За воротами института сталкеры сражаются с военными. Помогите группе Крота, и он покажет вам вход в систему канализации, где Стрелок когда-то хранил свои ценности.

Это подземелье вдобавок приведет вас к исследовательскому центру, где на третьем этаже хранится чемоданчик, который нужен торговцу.

К сведению: в центре небольшого озера на северо-западе области вы можете побеседовать с персонажем - неагрессивным солдатом, который подскажет вам, что проникнуть в исследовательский центр без шума можно только через катакомбы. Не забудьте, прежде чем лезть в подземелье, найти хотя бы один бесшумный пистолет - очень скоро вам понадобится скрытность.

Катакомбы Прохождение Сталкер

Внизу вас тепло встретят бандиты. Туда, где вспыхивают электрические аномалии, не ходите - спускайтесь по винтовой лестнице на нижний уровень, в царство веселых зеленых огоньков ведьминого студня, к любознательным кровососам.

Разобравшись с мутантами и несколькими приблудными солдатами, поднимайтесь по лестнице в трубе в тайник. Здесь есть две интересные вещи. Во-первых, скорострельный АК-74, единственный и неповторимый. Во-вторых - флэш-накопитель с информацией о Стрелке. Он приведет вас к сталкеру по имени Призрак, одному из соратников Стрелка.

Осторожно продвигайтесь дальше по подземелью и готовьтесь встретить первого в игре контролера. Если у вас есть гранаты - хорошо. Если нет - тоже можно жить. Спрячьтесь от него за углом и обстреливайте его быстрыми очередями, чтобы он не успел завладеть вниманием сталкера.

Дождавшись вечера (возможно, придется сходить попить чай), выходите из-под земли наружу. Вы - внутри периметра исследовательского центра, и ваша цель - утащить с третьего этажа заветный чемоданчик.

Исследовательский центр Тень Чернобыля

Пройти его целиком в скрытном режиме не получится, как ни прячься от часовых. Чемоданчик с документами стоит на третьем этаже в зале с чудного вида приборами. На выход придется пробиваться с боем. К счастью, вертолет здесь просто так, обстреливать персонажа с воздуха никто не собирается.

Есть и другой способ добраться до чемоданчика - грубой силой. Обозначив свое присутствие, сразу же бегите в домик через дорогу и, когда солдаты выскочат на открытое место, обстреляйте их через окно. В самом здании исследовательского центра удобно занимать позиции на лестничных клетках.

С чемоданчиком в руках возвращайтесь в район свалки и идите на север, к блокпосту "Долга". Там вас пропустят, когда узнают, что вы несете чемодан бармену. Если "Долг" попросит вас помочь с ордами бегущих из района Темной долины, с востока, не откажите - и бармен вам потом выдаст гонорар.

Бар Stalker тень чернобыля

Мимо стаи злющих собак лучше всего пробежать с бутылочкой энергетика. Пост "Долга" отстреляет собак, если они в припадке храбрости погонятся за вами. Вы на территории Бара. Это центральная область, куда сталкеры приходят отдохнуть, пообщаться, выпить в баре или сразиться на Арене.

Бармен станет вашим следующим квестодателем. В документах говорится о секретной базе Х-18 где-то в районе Темной долины. Дверь в лабораторию открывают два ключа. Один бармен вам даст, другой придется добывать из бандита по кличке Боров, который устроил свой лагерь недалеко от входа в лабораторию.

Темная долина Тень Чернобыля секреты

Чтобы попасть в долину, придется пробежать через область высокой радиации, так что приготовьте антидот. Вас встретит незнакомый долговец по кличке Пуля, допрашивающий раненого бандита (он будет здесь, даже если вы проберетесь в область без квеста). Сталкер предложит вам помочь ему с засадой - двое бандитов ведут плененного товарища, сталкера по имени Семен, по дороге к заводу.

Оказавшись на месте, сядьте за остановкой, подождите, пока бандиты пройдут, и откройте огонь, когда начнет стрелять сталкер. Выручив Сеню, вы получите прицел ПСО-1 и новое задание - освободить других захваченных в плен сталкеров.

На этом уровне тоже подразумевается частично скрытое прохождение - и здесь вы попадете на фабрику, где засели бандиты, тоже через канализационную трубу. Не лезьте на глаза часовым, найдите место, где ЗИЛ наполовину провалился в ремонтную яму, и, подгадав время, прыгайте в подвал. Осторожно и тихо по подвалу перейдите в соседнее здание. Здесь все становится намного сложнее, так что сохраняйтесь чаще. Бандиты стоят на этажах и патрулируют их. Помните о возможности перетаскивать тела (клавиша действия с левым Shift).

Боров засел в дальнем конце здания на нижних этажах. Возьмите у него ключ (к тому времени вас наверняка раскроют, так что доставайте самые мощные пушки). Если хотите, освободите сталкера в подвале и в домике за воротами. Теперь у вас есть оба ключа. Выбраться из фабрики можно по длинному переходу, который начинается в кирпичном строении (к югу от здания) и ведет в долину.

Теперь вам надо взять штурмом другое фабричное здание - то, рядом с которым вы сидели в засаде с Пулей. Приготовьтесь много стрелять либо прорываться. Вам надо из внутреннего двора войти в помещение слева, свернуть направо и спуститься в подвал. Там вы и найдете запертую дверь.

Лаборатория Х-18 Сталкер тень чернобыля прохождение

Перво-наперво вам надо найти код для того, чтобы открыть дверь на нижний уровень лаборатории. Код - 1243, но пока вы его не найдете на теле ученого в дальней комнате, использовать не сможете. Основной враг здесь - огненные аномалии (следите за колышущимся воздухом). Парочка снорков тоже может испортить удовольствие. От летающих ящиков уворачивайтесь.

На нижнем этаже вам снова потребуется найти ключ. Здешние коридоры кишат полтергейстами и летающими ящиками, а в большом зале, где валяется еще один мертвый ученый, бегает одинокий псевдогигант - его лучше застрелить через дверной проем, пока он, разминаясь, скачет по залу. Не забудьте подняться по лестнице и обследовать ящик с ценностями. В холодильнике ничего интересного нет.

Сохранитесь и открывайте дверь кодом 9524. Убейте очередного полтергейста, взгляните на загадочные колбы с удивительными существами внутри и поднимайтесь в комнату управления, где вас настигнет первый флэшбэк - воспоминание из прошлого.

Не забудьте подобрать папку со стола. Выбирайтесь назад тем же путем. Четыре солдата не должны составить для вас больших проблем. Армия напала на фабрику, так что вам, оказавшись на поверхности, лучше попытаться выбраться другим путем - на второй этаж и через крышу вниз.

Документы надо отнести бармену, но переход на свалку перекрыт. Вам придется сделать крюк и вернуться на Кордон. Покажите документы Сидоровичу, а потом отнесите их на север, бармену.

Следующая остановка - озеро Янтарное, где лаборатория Х-16 превращает неосторожных сталкеров в зомби.

Дикие земли Сталкер тень чернобыля прохождение

Пробираться к Янтарному озеру придется через Дикие земли (прямо от северного блокпоста). Этот огромный вокзал находится под контролем наемников, а они чужаков не любят. Очень скоро вы станете свидетелем того, как наемники сбивают вертолет, на котором ученые мирно летели себе к своему бункеру. У вас будет возможность спасти одного из ученых, проводив его к озеру. Сделать это не так трудно, как кажется, - ученый старается не лезть на рожон.

За мостом с огненными аномалиями вы встретите первых зомби. Они медленно бродят, но метко стреляют. По дороге вы попадете в окрестности высохшего озера Янтарного.

Янтарное озеро Сталкер тень чернобыля прохождение

В окрестностях озера истребите всех местных зомби, но пока не приближайтесь к зданиям. Ваша цель - бункер и профессор Сахаров, который может предоставить вам защиту от пси-излучения взамен на услуги телохранителя. Вам нужно сопровождать ученого Семенова и охранять его, пока он делает замеры напряженности поля.

Секрет в том, чтобы бежать впереди Семенова и истреблять зомби. Рано или поздно пси-излучение срубит героя, но в зомби вы не превратитесь. Сахаров выдаст вам образец защиты для мозга. Опять придется лезть под землю...

Пси-излучение успешно экранируется прибором, но в глазах у героя все равно серым-серо. Во дворе вас ждут меткие зомби (не опасны) и прыгучие снорки (а эти доставят проблем). Спускайтесь в лабораторию.

Лаборатория Х-16 Сталкер тень чернобыля прохождение

Население привычное - зомби, снорки - на этих излучение почему-то не действует, а ведь медленный шатающийся снорк был бы очень удобным противником. Спускайтесь на нижний этаж по лестницам и, отстреливая полуживую живность, продвигайтесь по уровню. Сохранитесь - в большом зале вам предстоит пробежаться по лестницам наперегонки со временем. Слишком мощное излучение, защита долго не выдержит.

Как можно быстрее истребляя зомби, последовательно отключите три рычага на трех уровнях (не пропустите самый первый). Оказавшись на самом верху, сверните направо, сохранитесь и дергайте рычаг на пульте управления. Ура, излучения больше нет, опасность миновала, карьера зомби нам больше не светит. Герой снова вспомнит отрывки из своего прошлого. Интересно, кто этот мощный старик с собакой?

Осталось лишь пройти в дальний зал, расправиться с печальным контролером, обшарить тело Призрака. Вас интересует в первую очередь артефактный костюм с эффектом регенерации, и уж потом - документы из лаборатории Х-16. Справа от вас в каменном полу - отверстие. Прыгайте в него и по туннелю выбирайтесь наружу. Первая пара снорков встретит вас за кучей земли. За поворотом будьте осторожны - снорк притаился за лежащим у левой стены изогнутым куском трубы. Еще один выскочит из-за поворота, куда бьет струя пламени. На развилке, где вы убьете зомби (слева решетка, справа - куча земли), постарайтесь забросить за кучу земли с лежащим на ней куском трубы пару гранат - сразу за горкой вас поджидают два веселых снорка. Они думают, что могут застать вас врасплох, да не тут-то было!

Готовьтесь стрелять очередями в псевдогиганта, который, разметав ящики, побежит к вам, но, конечно же, не добежит. Слева дежурят зомби - их можно игнорировать. Бегите прямо и за двумя поворотами по лестнице поднимайтесь на поверхность. Вертолет ничего вам не сделает - выпустит пару ракет по лаборатории и быстро улетит от греха подальше. Доложитесь Сахарову и возвращайтесь в Бар.

Бармен недвусмысленно предлагает вам навестить "Монолит" и отключить их псионическое поле, чтобы открыть сталкерам дорогу на север. И, казалось бы, теперь, когда у вас есть защита от излучения, ничто (кроме десятков злых монолитовцев, конечно) не мешает отправиться в путь. Но не стоит торопиться. В записях Призрака была информация о Проводнике, который должен был встретиться с неким Доктором. Почему бы не попробовать узнать, кто это такие " Проводник и Доктор"

Первого мы найдем на юге, в районе Кордона перед разрушенным железнодорожным мостом - в том самом месте, где вы когда-то разговаривали с Лисом. Проводник немногословен: "Доктор ждет в секретном месте. Если ты в теме, ты знаешь, где оно".

Конечно же, мы в теме! Возвращайтесь на северо-запад в район Агропрома и снова ныряйте в канализационный люк - в те самые катакомбы, где вы искали информацию о Стрелке. Одолев бандитов и кровососов, поднимайтесь по знакомой лестнице... Доктор (тот самый старик из видений) очень не хочет, чтобы игрок с перепугу начал в него стрелять и испортил знакомство, поэтому без лишних разговоров стукнет героя по макушке и выложит ему все, пока тот будет маяться головной болью. А потом исчезнет, оставив информацию о тайнике, спрятанном в гостинице Припяти, в номере 26.

Запомним эту информацию и, вооружившись до зубов, отправимся на север, штурмовать земли "Монолита".

Армейские склады Тень Чернобыля оружие

Армейские склады, которые контролирует группировка "Свободы", - буферная область между Баром ("Долг") и Рыжим лесом (под контролем "Монолита"). Здесь вы можете присоединиться к одной из организаций, выбрать сторону в конфликте. Если станете "Свободным", вас больше не пустят в Бар по-хорошему, а тому, кто присоединится к "Долгу", станет сложнее пересекать границу между Складами и Рыжим лесом - там у "Свободы" блокпост.

Помочь командиру "Свободы" отразить атаку "Монолита" тем не менее стоит. Так вы узнаете повадки сталкеров-сектантов.

Рыжий лес Сталкер тень чернобыля прохождение

Не сходите с дороги - по обочинам во многих местах высокая радиация. Вам придется с боем продвигаться по дороге на север. Первый поворот направо игнорируйте - там тупик (интересно, что планировалось там сделать изначально?). Второй поворот - на Припять, но туда вас даже с защитой мозга не пропустят. Двигайтесь вперед и в гору, в сторону радиолокационной станции. Именно РЛС - источник пси-излучения.

Кроме монолитовцев здесь вашими врагами станут фантомы, появляющиеся из-под земли. Отстреливайте их на подходе - они легко дохнут, чего нельзя сказать о сталкерах "Монолита". На верху холма они попытаются скатить вам под ноги бочки с горючим - постарайтесь взорвать их как можно раньше. Будьте осторожны, приближаясь к стене, - за ней на вышках засели снайперы. Их можно отстрелять в дуэли или проигнорировать, забежав в мертвую зону.

Впереди - пробитый участок стены. Если долго ждать, монолитовцы сами будут выпрыгивать из дыры навстречу вам. Чем больше сталкеров "Монолита" вы перестреляете снаружи, тем меньше вам придется сражаться внутри. Вход в лабораторию Х-10 спрятан. По пандусу забирайтесь в вагон, который торчит в туннеле, и очистите последние метры до лаборатории. Фантомы не отстанут от вас, пока вы не войдете внутрь.

Лаборатория Х-10 Сталкер тень чернобыля прохождение

Внутри лаборатории пусто - лишь отдельные несознательные кровососы бродят по пыльным коридорам. Да, неважно охраняет "Монолит" свои секреты. Развилок не будет - просто бегите по коридорам и комнатам, время от времени вышибая дух из кровососов. Пройдя несколько комнат с металлическими балкончиками и огромными баллонами, не пропустите в конце проход в комнату с выключателем. Сохранитесь. Одно движение рубильника - и выжигатель мозгов отключен, проход на север, к Припяти и ЧАЭС, свободен для всех желающих. Посмотрите очередное видение главного героя и возвращайтесь тем же путем.

Тяжелым будет путь до погребов - десятки разозленных монолитовцев преграждают вам путь наружу, подстерегая буквально за каждым углом.

Снаружи веселится и ликует десант. Военные сталкеры удивляются слабому сопротивлению и правильно предполагают, что кто-то уже побывал здесь до них. Солдаты в броне - очень опасные враги, но стоит вам пробиться за ворота, как на помощь придут сталкеры. Их здесь много - и вольные сталкеры, и "Долг", и "Свобода", и даже наемники - все как один ломанулись на север.

Путь на Припять открыт для всех, в том числе и для Меченого.

Совет: возьмите с собой костюм с самой высокой защитой от радиации. В окрестностях ЧАЭС он вам очень сильно пригодится.

Припять Сталкер тень чернобыля прохождение

На входе в город вас встретит группа сталкеров, которым будет известно о вашем прибытии. Они помогут вам пробиться в центральную Припять. Советую на этом месте вооружиться снайперским оружием - враги будут появляться на крышах хрущевок слева и справа и выныривать из окон. Подавив сопротивление в конце улицы, сверните направо и постарайтесь как можно быстрее отстрелять врагов на балконе и в окне двухэтажного здания.

Сталкеры помогут вам зачистить темную подземную автостоянку - дальше вам придется идти одному. Это не так страшно, как может показаться. Надо лишь очень быстро избавиться от снайпера на крыше напротив - у него электромагнитная винтовка. Прячась в укрытиях, отстреляйте врагов в холле гостиницы и заходите внутрь, из узкого окна прыгайте на крышу перехода и забирайтесь в окно соседнего корпуса гостиницы. Ваша цель - номер 26, где спрятан ключ к секрету Зоны.

Это запись. Если вы проиграете ее на магнитофоне, то узнаете, что на ЧАЭС есть секретная дверь, которую когда-то обнаружил Стрелок. Что скрывается за этой дверью? Эту тайну мы скоро раскроем. А пока давайте поиграем в тир. Окна гостиницы отлично подходят для того, чтобы отстреливать на улице нехороших ребят. Обратите особое внимание на окно в конце коридора - то, что выходит на колесо обозрения. Слева от колеса - невысокое круглое здание с обнажившейся местами кирпичной кладкой. На крыше ее сидит монолитовец с РПГ-7. Его плохо видно сквозь ветви - воспользуйтесь оптическим прицелом. Он так и не поймет, что его убило.

Чтобы оказаться в районе ЧАЭС, вам надо всего лишь выпрыгнуть из окна и пробежать сотню метров на север, к входу в стадион "Авангард". Но прежде чем нырнуть под эти своды, сохранитесь.

Это важно: впереди - точка невозвращения, место, откуда вы не сможете вернуться в Зону, к ставшим такими родными монстрам и бандитам. Впереди - масштабный финал игры, и, чем бы она ни кончилась, путь назад для вас будет закрыт навеки.

Чернобыльская АЭС Сталкер тень чернобыля прохождение

Основная проблема здесь состоит в том, что все хотят вас убить. "Монолит", обороняющий подходы к станции. Военные сталкеры, штурмующие АЭС с нескольких сторон. Вертолеты Ми-24, щедро рассыпающие пули и ракеты. И даже БМП, которое пулеметом подстегнет игрока на входе.

Цель здесь - забраться в здание в районе четвертого энергоблока. Приготовьте снайперскую винтовку и сверните налево вслед за трубой. Когда над головой пролетят вертолеты и обстреляют вход (вы слышите радиопереговоры солдат, снайперов и пилотов), отстреляйте нескольких сталкеров "Монолита" перед воротами и как можно быстрее ныряйте внутрь. Если вы задержитесь у кирпичного здания подстанции, то привлечете внимание и вертолетов, и БМП, а также военных сталкеров, вооруженных бесшумными автоматами.

Можно забраться в вагончик, чтобы перевести дух, но задерживаться здесь не стоит. Бегом через дорогу - и аккуратно продвигайтесь вдоль длинного здания, прячась за бетонными конструкциями, трубами и арматурой. Ниши в бетонных блоках - ваш лучший друг, в них вы можете спрятаться, если станет жарко. Вертолеты и военные сталкеры отвлекут "Монолит" на себя, но и вам достанется. Внимательно смотрите, не бежит ли впереди сталкер с автоматом, - серая форма на сером бетоне очень плохо заметна.

Когда военные сталкеры войдут во двор, появятся предвестники будущего выброса. Это значит, что у вас есть лишь пять минут на то, чтобы пробраться внутрь здания, прежде чем выброс убьет героя. Времени немного, но вполне достаточно, чтобы не слишком торопиться.

К сведению: выброс действует лишь на главного героя и лишь в том случае, если тот находится у земли. Это значит, что по крышам во время выброса можно бегать свободно, чем мы вскоре и займемся.

Четвертый энергоблок Сталкер прохождение квестов

Внутри темно, радиоактивно и много "Монолита". На нервы действует сам Монолит, каждые несколько секунд обещая исполнение желаний голосом в голове.

Перед первым поворотом направо будьте осторожны - в дальнем конце коридора засел снайпер с электромагнитной пушкой. Дойдя до конца, сверните налево и идите вдоль коридора. Сверните налево в проход с металлической сеткой и очень осторожно, выглядывая через пролом в стене, отстреляйте сталкеров "Монолита". В зале можно прятаться за ящиками.

Пройдя заставленный ящиками коридор, вы увидите лестницу. На лестничных пролетах много врагов. И еще несколько сталкеров "Монолита" ждут вас на самом верху, за дверным проемом с предостерегающей табличкой. За этим дверным проемом вы сможете выбрать концовку. Свернете налево и пройдете в разрушенный реактор - будет концовка ложная. Свернете направо и найдете неприметную нишу с лестницей, ведущей вверх, к поскрипывающей аварийной лампочке, - будет концовка истинная.

Ложная концовка Сталкер прохождение квестов

По куче бетона и графита по лестнице поднимитесь к сорванной крыше реактора. Добраться до мерцающего в нише Монолита можно, если войти в белые кольца телепортатора. Вам нужно будет лишь аккуратно пройти по металлическим конструкциям в соседнее помещение, по листам железа забраться на бетонную арматуру и спрыгнуть к Монолиту.

Он исполнит желание героя. А что именно загадает герой, зависит от многих вещей. Например, от того, сколько у него денег в карманах. От того, какая у него репутация, и еще от того, не убил ли он, случаем, предводителя "Долга" или "Свободы".

Конец игры. Однако у нас есть еще и истинная концовка.

Истинная концовка Сталкер прохождение квестов

По лестнице забирайтесь наверх и подойдите к секретной двери в конце коридора. Прежде чем открывать ее, приготовьте оружие и сохранитесь - в течение тридцати секунд, пока будет подбираться код к двери, за вашей спиной будут появляться из ниоткуда сталкеры "Монолита". Как только дверь откроется, бегите внутрь. Вы - в секретной лаборатории.

Секретная лаборатория Сталкер секреты

Тесные коридоры, толпа "Монолита" - все как обычно. Только радиации нет и голоса в голове. Враги притаились буквально за каждым поворотом и в каждой комнатке. Вначале можно не высовываться из комнатки в коридор, выманивая сталкеров на себя и стреляя через металлические прутья.

Затем идите налево по коридору, и через несколько поворотов вы окажетесь перед комнатой с электронными "шкафами". Здесь - несколько сталкеров, с ними можно справиться, если забрасывать в комнату гранаты и аккуратно стрелять очередями, выглядывая из-за угла. Ваша цель - темный зал с зеленым голографическим изображением Монолита в центре и шестью парами стеклянных торов по периметру.

Разгадать загадку не так трудно - начинайте крошить стекляшки. На каждом втором в комнату будет выпрыгивать полтергейст с фирменным обжигающим пламенем. Избавляйтесь от них по мере поступления.

Когда взорвется шестая пара торов, до разговора с Меченым снизойдет зеленая голограмма, изображающая ученого. Призрак объяснит, почему образовалась Зона и кто такой Меченый, и предложит выбор в стиле "красная или синяя таблетка".

Если игрок согласится с доводами голограммы, то игра закончится первым истинным финалом. Если нет - он вновь окажется на улице, и сердце его будет гореть жаждой мести.

Чернобыльская АЭС Сталкер секреты

Выброс продолжается, так что в интересах персонажа как можно быстрее прыгнуть в белые кольца телепортатора, не трогая появившихся вокруг монолитовцев. Забирайтесь по лестнице на крышу и спрячьтесь за связкой труб.

К сведению: время от времени героя будет ощутимо трясти - вести прицельную стрельбу в эти моменты невозможно, прячьтесь. На ваших врагов, что интересно, "трясучка" не действует.

Игровой процесс на этом уровне достаточно прямолинеен - надо, не спускаясь к земле, прыгать от телепортатора к телепортатору, чтобы добраться до виновников появления Зоны и поговорить с ними по душам. На крышах много снайперов, но и вы можете хорошо поохотиться на обширных пространствах крыш ЧАЭС.

Забирайтесь по двум лестницам к саркофагу, бегите вдоль него и спускайтесь по другим лестницам вниз. Не смотрите на деревянную лестницу, а бегите к краю крыши и спускайтесь на длинный бетонный переход. Вам надо пробежать вдоль него к следующему телепортатору.

После двух прыжков вы вновь оказались на крыше. Бегите через всю крышу наискосок к следующем телепортатору. Вы - на самом верху ЧАЭС, на крыше саркофага. По лестнице поднимайтесь к горящему вертолету и трубе. Возле самого подножья трубы - еще один телепортатор. Два прыжка - и вы на трубопроводах. Обернитесь, забирайтесь по лестнице на уступ и, не обращая внимания на снорка, ныряйте в очередной телепортатор.

Сидящего впереди сталкера с РПГ-7 можно убить, а можно пробежать мимо него, пока он соображает, что происходит, убирает гранатомет и достает пистолет. Снова прыжок! За углом вас подстерегают два снорка, но их можно игнорировать - свернув направо, бегите вперед к пролому в перилах и смело прыгайте с крыши! Вы снова на бетонном переходе между двух труб. Впереди - разлом. Что делать? Прыгайте прямо с трубы на крышу справа и, спрятавшись между двумя цистернами, избавьтесь от снайперов и стрелков на близлежащих крышах. Чтобы взобраться на метровую высоту, надо запрыгнуть сначала на перила. Вы минуете пролом на крыше и снова прыгнете с лестницы на трубу. Впереди - еще один телепортатор. Обратите внимание - наверху, справа от трубы, бегают два монолитовца. Уничтожьте их, чтобы при следующем прыжке не оказаться с ними нос к носу. Еще три прыжка без помех.

А теперь готовьтесь к тому, что снова придется пробиваться к телепортаторам с боями. Хорошо, что перед боем обычно можно подготовиться и первым открыть огонь. Перестрелка, бежим за угол, снимаем притаившегося за трубой сталкера. Прыжок. Сражение среди ящиков. Прыжок. Здравствуй, Сидорович! Прыжок. Прячьтесь в лабиринте труб и цистерн (вы можете обстреливать железные мостики снизу), поднимайтесь по лестнице и бегите к следующему телепортатору. Но не входите в него, пока не сохранитесь.

Впереди - финальная битва. Сталкер секреты Здесь не будет монстров - просто очень много сталкеров "Монолита", снайперов на крышах и стрелков с РПГ. Вдобавок враги несколько раз просто телепортируются к вам. Если сразу ломануться на крышу к последнему телепортатору, шансов выжить под перекрестным огнем нет.

Секрет в том, чтобы не подниматься по лестнице на железные мостики, а бегать внизу по крыше. Тот, кто внизу, может спрятаться за цистернами и трубами. Тот, кто на мостиках, - открыт и беззащитен. Сначала уничтожьте двух стрелков по сторонам, потом осторожно ликвидируйте снайперов на крыше впереди. Когда придет новая партия врагов, расправьтесь в первую очередь с теми, кто бегает рядом с вами на крыше, потом займитесь теми, кто ходит по мостикам. Монолитовец с РПГ-7 засядет на возвышении между мостиками в центре крыши.

Убедившись, что врагов (по крайней мере, доступных для вас) больше нет, забирайтесь по лестнице на мостики и перейдите завал из контейнеров. Теперь вам осталось только забраться на крышу и дать спринт к последнему порталу, не обращая внимания на телепортирующихся к вам монолитовцев.



Дополнительно:

gamersnews.ru - обзоры игр, прохождения, коды, скачать бесплатно.

Хомячковый рай. Уйти и потеряться:

январь 2010
пн вт ср чт пт сб вс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31