RuseGame.Ru - Новости игрового мира, обзоры игр. / Blogging Engine ru RuseGame.Ru winstealth@gmail.com winstealth@gmail.com RuseGame.Ru - Новости игрового мира, обзоры игр. / / Fallout 2 прохождение. /post_1263620692.html <p><img src="/i/p/1263620692.jpg" align="left" width="200" height="133" hspace="5" vspace="5" alt="Fallout 2 прохождение "> <b>Арройо</b><p/> <p>Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обыскать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Fallout 2 прохождение Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром. В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. <p/> <p>Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока. Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис, активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.<p/> <p><b>Клэмэт</b><p/> <p>Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров. Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдете журнал по стрелковому оружию и еще достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете ее по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13. Радио очень желательно взять с собой - оно еще понадобится.<p/> <p>У входа в город, на углу около пивной Бакнеров, ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьет?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан. Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним.<p/> <p>Впрочем, кому попало он такие вещи не продает - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намек на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать. Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли.<p/> <p>В пивной Бакнеров вы найдете дикаря по имени Сулик. Работорговцы похитили его сестру, и он пришел в Кламат, чтобы ее разыскать, но, не найдя Вика, с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика, то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.<p/> <p>Неподалеку за стойкой расположился некто Виски Боб. Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба, однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь Полное прохождение Fallout 2 Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу, а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...<p/> <p>Около пивной Бакнеров околачивается еще один парень - его зовут Торр, он сын миссис Бакнер, немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьете там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. <p/> <p>Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер", предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.<p/> <p>Но допустим, вы все-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром, который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Все, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. <p/> <p>У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолет, а около него бродит окончательно обезумевший Торр, который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.<p/> <p>Есть еще одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдете одинокого мужика по имени Слим Пикет. С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путем - накормив собаку в восточной части Кламата. <p/> <p>Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать ее или просто взломать замок. В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится. В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.<p/> <p>Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то все уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком Прохождение игры Fallout 2 Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнетесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьете, получите 300 exp. за выполнение квеста.<p/> <p>В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдете 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведет вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать ее трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым ее можно без труда взорвать. Все, выбирайтесь на свежий воздух. Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалеку вы найдете старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и все, можете возвращаться тем же путем в обитаемую часть города...<p/> <p>Поговорите с Ардин Бакнер, и узнаете, что пропал траппер Смайли. Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns), куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры Fallout 2. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!<p/> <p>Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти еще одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите еще одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли. Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебедку лифта. Его можно починить, но дверь лифта все равно заперта, и открыть ее можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. <p/> <p>Лифт ведет на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвертую пару резиновых сапог, либо обменять ее на одну монетку (они ничего не стоят).<p/> <p>Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за свое спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы еще не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни, есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт"). Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите. Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его еще называют, "Яма". <p/> <p>Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете. Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка". Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвертый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов. Дверь там взломать очень тяжело, проще ее выбить или взорвать. Журналы эти вам еще потребуются, как и многое другое. Ну вот и все - отправляемся дальше!<p/> <p><b>Ден</b><p/> <p>Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…<p/> <p>Узнав от сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать. После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама.<p/> <p>Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперте После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился. Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она. Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи. Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь. <p/> <p>В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории. Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.<p/> <p><b>Модок</b><p/> <p>По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.<p/> <p>Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Прохождение Fallout 2 megamod. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку. Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит - Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы. <p/> <p>В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов. Здесь также можно обзавестись супругом или супругой.<p/> <p><b>Город Убежище</b><p/> <p>Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.<p/> <p>Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.<p/> <p>В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется. У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). <p/> <p>Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита , дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами. Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. <p/> <p>Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию. Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.<p/> <p><b>Гекко</b><p/> <p>Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.<p/> <p>Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев. Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации. <p/> <p>Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике. Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.<p/> <p><b>Реддинг</b><p/> <p>Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.<p/> <p>Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw. Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах.<p/> <p>Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета. Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился. Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.<p/> <p><b>Нью Рено</b><p/> <p> Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.<p/> <p> Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей. Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе. В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. <p/> <p>На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд. После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его. Затем стоит заняться квестами семьи Райт.<p/> <p>Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате , там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено.<p/> <p> Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия. Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров. В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…<p/> <p>Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…<p/> <p><b>Брокен Хиллз</b><p/> <p>Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.<p/> <p>Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1) Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно. Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте.<p/> <p>Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun. После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда Fallout 2 прохождение секреты Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами , или уговорите мертвяка на эл.станции. <p/> <p>На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста. В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.<p/> <p><b>Рейдеры</b><p/> <p>Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!<p/> <p><b>Аванпост Сьерра</b><p/> <p>Одна из заброшенных военных баз. Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет. Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.<p/> <p>На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения. Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100.<p/> <p>Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных… Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду. С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.<p/> <p><b>НКР</b><p/> <p>Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.<p/> <p>На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта она девушка даст вам несколько книг.<p/> <p>Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный - Вернитесь к доку с докладом , и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать зв ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище. Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.<p/> <p><b>Убежище 15</b><p/> <p>Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.<p/> <p>Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение. Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже.<p/> <p>Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет .223 калибра. Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.<p/> <p><b>Убежище 13</b><p/> <p>Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил.<p/> <p> Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить. Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.<p/> <p><b>Военная база</b><p/> <p>Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.<p/> <p>Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно. В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.<p/> <p><b>Сан Франциско</b><p/> <p>Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности. Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.<p/> <p>Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции). В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др. Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени. Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует , а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни.<p/> <p>Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы. Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер. Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни. В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами Fallout 2 прохождение Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро. Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.<p/> <p><b>Наварро</b><p/> <p>Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.<p/> <p>Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз. Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу. Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. <p/> <p>В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его. Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.<p/> <p><b>Анклав</b><p/> <p>Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.<p/> <p>Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз. Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее. Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава.<p/> <p>При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава. Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции. После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом.<p/> <p> В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант. Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!<p/> <br><br> <div id=dop> <p>Дополнительно: <ul> <li>Обзор игры Fallout 2</li> <li><a href="/post_1263620692.html">Fallout 2 прохождение</a></li> <li>Fallout 2 коды</li> <li>Fallout 2 скачать</li> </ul><p/> <div id=dop_bt>gamersnews.ru - обзоры игр, прохождения, коды, скачать бесплатно.</div> </div><br> <div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"><a href="/post_1263620692.html">Оставить комментарий</a></div> <div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"><a href="/post_1263620692.html">All Comments</a></div><br> <div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"><a href="/post_1263620692.html">Оставить комментарий</a></div> <div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"><a href="/post_1263620692.html">All Comments</a></div> Sat, 16 Jan 2010 12:44:52 GMT